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Les pouvoirs d'un détective
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Lun 26 Déc - 15:22
Vincent N. Hawke




Informations générales

Vos Points techniques - 24 / 26
Niveau 21
107 540 Kn.
Vos Points de caractéristiques - 15 / 130


Répartition des points de caractéristiques

Vitesse - 29
Endurance - 26 (32 | - 20%)
Puissance physique -  26 (29 | - 10%)
Intelligence - 31
Quantité magique - 26 (33 | - 20%)
Puissance magique -  38 (29 | + 30%)







Votre magie et vos techniques


Description de votre magie

Barrier Magic
Vincent a le pouvoir de créer des champs de force. Il peut donc créer un bouclier magique autour de lui qui repousse toute personne, attaque physique et magique. Il maîtrise tellement mieux sa magie qu'il est capable d'englober ses mains et ses jambes de cette barrière.


Shield - 2 pts

Technique basique. Il crée une barrière magique basique devant lui pour contrer et repousser toute attaque physique et magique. Vincent ne peut tenir qu'une minute maximum. Cependant, il y a un moyen de la briser : naturellement, il faut que la puissance magique ou que la force soit supérieure à la puissance magique de Vincent. Dans le cas de plusieurs personne, c'est la somme de leur puissance magique et physique qui est à prendre en compte.


Protection - 4 pts

Technique basique. Il crée une barrière magique en forme d’orbe autour de lui, le protégeant de toute attaque physique et magique venant derrière, au-dessus, en-dessous et même en diagonal. La différence avec Shield, c’est que non seulement ça élargit la zone de protection, mais en plus Vincent peut déplacer la sphère protectrice, ainsi que ce qui s’y trouve, par la pensée. La facilité du déplacement dépendent de la force du détective et du poids de tous ceux qui sont à l’intérieur du Protection. Vincent peut tenir 3 minutes et, tout comme le Shield, pour la briser,  il faut que la puissance magique ou que la force soit supérieure à la puissance magique de Vincent. De plus, le détective doit rester immobile durant l'utilisation de cette technique.


Repulse - 2 pts

Technique basique. Il enveloppe un de ses membres (main, coude, jambe, pieds ou autre partie, peut-être plus intime, du corps) pour leur donner un effet de repousser. Par exemple, il crée une barrière autour de son poing pour donner un punch plus violent, repoussant son adversaire. Ou alors, il englobe ses pieds du champs de protection pour sauter plus haut et plus loin. Cette technique est à effet immédiat, c'est à dire qu'elle ne dure que peut durer que jusqu'à 5 secondes. Elle double la force du détective.

Orb - 3 pts

Technique standard. Il crée une petite barrière dans la paume de sa main qu’il peut soit la lancer telle un projectile pour qu’elle propulse la cible au loin, soit la maintenir pour l’envoyer lui-même sur elle. Cependant, le second procédé est très dangereuse : il faut qu’il soit encore plus concentré. De plus, Vincent se retrouvera lui aussi victime de la propulsion.

Double Orb - 5 pts LOCKED

Amélioration d’Orb, où cette fois, il peut sortir deux barrières dans chacune de ses mains. Dans ce cas là, le temps de maintien est plus court et l’impact est encore plus forte.


Bearing - 5pts

Technique standard. Il crée une barrière sous forme de plateforme pour que quiconque puisse y être projeté. Elle peut être horizontale ou vertical, voire diagonal. Elle propulse à 5 mètres maximum.


Teardrop - 6pts LOCKED

Technique standard. Permet de modéliser sa barrière en forme de lame qu’il peut utiliser pendant quelques secondes pour propulser la cible. Le Teardrop est plus puissant que le Repulse.


Reject - 6pts LOCKED

Technique standard. A partir de son corps, il crée un champs de force autour de lui pour propulser tous ceux qui son proche. La puissance de la technique dépend de la puissance magique de Vincent. Cependant, elle apporte des séquelles : il arrive parfois qu’il tremble ou, dans les pires de cas, se voit paralysé pendant quelques heures maximum. Elle propulse à 10 mètres maximum.


Slammer - 5 pts

Technique standard. Il enferme une ou plusieurs personnes dans une barrière, qui devient alors une prison. Elle a aussi comme particularité de bloquer toute communication mental vers l’extérieur. De ce fait, quiconque est enfermé à l’intérieur du Slammer ne peut utiliser la télépathie pour parler à quelqu’un se trouvant en dehors de la sphère, ni la télékinésie pour déplacer un objet ne se trouvant pas dans la barrière. En revanche, à la différence de Protection, cette barrière ne protège pas des attaques magiques (un pyrokinésiste peut les brûler par exemple) et mentaux (un illusionniste peut leur donner des illusions). Malheureusement, cela risquerait de briser la barrière. Cela dure 5 tours.


Freeze - 9 pts LOCKED

Technique standard. La base de la magie de Vincent est de bloquer avant de repousser. Avec cette technique, le détective stoppe sa magie au niveau blocage et s’en sert pour bloquer les nerfs d’une personne qui le touche avec ses mains. Ainsi, le cerveau de la personne ne pourra plus envoyer d’information à ses membres. La victime n’est pas paralysée directement. S’il touche votre bras, par exemple, votre bras sera paralysé. Cela dure 3 tours. Utilisable 1 ou 2 fois par RP.


Nom de la technique

Description de votre technique


Nom de la technique

Description de votre technique






Description du familier


Le familier de Vincent est un Leviathan de couleur bleu à la peau écaillé qui, comme parmi d'autres familiers, possèdent deux formes :

- Endormi : Tel en un animal chibi, la forme du Léviathan possède une forme mignon, avec deux gros yeux blanc et une pupille noire. Il a aussi deux petits bras et est dénué de jambe, n'ayant qu'une queue. il possède aussi deux petites ailes sur le dos qui lui sert de voler. A cause de leur taille, le Léviathan qui n'a pas encore de nom, le familier ne peut pas dépasser 5 mètre de vol. En parlant de taille, il mesure 20 cm de long pour 200 grammes.

- Réveillé : Très différente de la forme endormie vu qu'il perd de son côté mignon, le Léviathan mesure 1m70. Ses yeux bleu étincelant sont plus perçant et ses ailes plus grands lui permettent de voler jusqu'à 20 mètres (ce qui est déconseillé sinon il s'écrase à moins d'atterrir en mer).

Capacité :

1 - Cage d'eau : Étant une créature aquatique, le Léviathan a besoin d'eau pour respirer. Ainsi, quelque soit la forme, il crée une boule d'eau assez grand pour lui tout seule. La créature légendaire peut se déplacer grâce à ses ailes.

2 - Cage d'air : Technique utilisé en forme Réveillé, le Léviathan crée une bulle d'air autour de la tête de Vincent pour que ce dernier puisse respirer sous l'eau.

Pour le moment, Vincent n'a pas encore de familier. N'ayant pas eu, à l'époque (et encore maintenant d'ailleurs) de souvenir heureux, le rituel d'invocation a été un échec.



Dialogue : #0066FF

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Dernière édition par Vincent N. Hawke le Jeu 29 Déc - 0:45, édité 3 fois
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Mer 28 Déc - 21:27
Double post pour dire que j'ai terminé ma Fiche Technique :)


Dialogue : #0066FF

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Invité
Mer 28 Déc - 22:06
1 er Devis o> ♥ Je te laisse apporter les précisions ♥♥

SHIELD > Peut-on le briser ? Si oui quelle est la force ou la puissance magique pour le briser ? Combien de temps ça dure ? Devant lui c'est vraiment juste devant lui ou il y a une portée ?
PROTECTION > la même
REPULSE > Combien de temps ça dure ? De combien ça augmente ta force ?
ORB > 3 pts
DOUBLE ORB > 5 pts
BEARING > Sur combien de mètre la projection ?
TEARDROP > 6 pts
REJECT > Sur combien de mètres la projection ?
SLAMMER >Combien de rounds /minutes est bloqué une personne ?
FREEZE > Combien de rounds ? Sur le cerveau non c'est beaucoup trop puissant.

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Mer 28 Déc - 23:25
SHIELD > Vincent ne peut tenir qu'une minute maximum. Cependant, il y a un moyen de la briser : naturellement, il faut que la puissance magique ou que la force soit supérieure à la puissance magique de Vincent. Dans le cas de plusieurs personne, c'est la somme de leur puissance magique et physique qui est à prendre en compte.

PROTECTION > Vincent peut tenir 3 minutes et, tout comme le Shield, pour la briser, il faut que la puissance magique ou que la force soit supérieure à la puissance magique de Vincent. De plus, le détective doit rester immobile durant l'utilisation de cette technique.

REPULSE > Cette technique est à effet immédiat, c'est à dire qu'elle ne dure que peut durer que jusqu'à 5 secondes. Elle double la force du détective.

BEARING > Elle propulse à 5 mètres maximum.

REJECT > Elle propulse à 1. mètres maximum.

SLAMMER >Cela dure 5 tours.

FREEZE > Cela dure 3 tours.


Dialogue : #0066FF

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Invité
Jeu 29 Déc - 0:22
SHIELD > 2 pts

PROTECTION > 4 pts

REPULSE > 50 % Max pour les boosts ~ Technique 2 pts

BEARING > 5 pts

REJECT > 6 pts

SLAMMER > 5 pts

FREEZE > Utilisable deux fois par rp sur les membres 9 pts

Je te laisse rajouter les précisions ♥ Et je te laisse choisir les techniques que tu souhaites garder et celle que tu souhaites locker ♥♥

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Jeu 29 Déc - 0:36
Ok, alors je garde :

SHIELD
PROTECTION
REPULSE
ORB
SLAMMER
BEARING

Le reste je lock, je te confie les clés ♥


Dialogue : #0066FF

Spoiler:
 

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Lun 24 Avr - 18:54
Coucou ! Je t'apporte les résultats des tops de mars :man:

Kinahs : 2 140

Voici maintenant un récapitulatif de tes gains totaux actuels :

Kinahs : 107 540
Points techniques : 21 / 25
Points de caractéristiques : 115 / 130
Bon d'expériences x2 : 1
Bon de kinahs x2 : 0
Bon de PCs x2 : 0
Holy yao de guérison - usage unique : 1
Un weapon yao + 3 perles à réclamer à la boutique : 0
❖ Dragon du feu - Banshee ❖
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Lun 1 Mai - 15:47
Coucou :love:

Voici les résultats de la loterie de Pâques & des votes aux tops sites d'Avril 2017.
Tu gagnes donc :

-> 30 000 Kinahs
-> 3 PT
-> 15 PCS

N'hésites pas a aller sur ta Mise à jour de fiche techniques pour donner tes nouvelles répartitions.
Félicitation !
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