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Les races
❖ Dragon de l'eau & Vampire de sang pur ❖
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Jeu 22 Déc - 4:03
Les races


Introduction

Il existe au total 13 races jouables. Chacune possède des particularités et des statistiques boostées qui lui sont propres, veillez donc à lire attentivement les capacités de chacune, leurs descriptions et les malus qui sont liés à chacune de ces dernières. Notez que malgré l'existence d'autres races, la race humaine reste malgré tout la plus répandue sur les 4 mondes. Seuls quelque 20 ou 30% des individus sont d'une autre race. Mais la plupart d'entres-elles s'intègrent parfaitement bien dans la société, ce qui rend la détection difficile.

Il est possible de jouer des créatures hybrides (un mélange de deux créatures maximum). Pour pouvoir bénéficier de cette possibilité, il vous faut obtenir une note de 18 à la validation de la présentation, sans bonus. Dans le cas où vous jouez un Hybride, vous ne pouvez pas, en rp, vous transformez en mélangeant les deux races. C'est soit l'une, soit l'autre. Sauf cas exceptionnel où votre personnage subit un choc émotionnel ou déborde de trop d'émotions pour tout gérer et perd légèrement la tête. Si vous avez un doute quand à vos potentiels transformations en mêlant les deux races, vous pouvez demander aux membres du staff.

Pourquoi ne peut-on jouer trois races ou plus ? Simplement parce qu'il est impossible pour un corps de contenir les gènes de 3 races ou plus. En effet, l'ADN racial se nourrit des groupes d'ADN faibles. Prenons l'exemple d'un fœtus qui possède 50% d'ADN vampire, 35% d'ADN de banshee et 15% d'ADN de fée. L'une des deux parties principales va se nourrir de la partie ADN de la fée.

Si la partie vampire consomme la partie fée, alors l'ADN vampire étant plus grand que l'ADN banshee, elle mangera également cette dernière, faisant du foetus un simple vampire.

Néanmoins, si l'ADN banshee se nourri de l'ADN fée, alors elle sera égale à l'ADN vampire ( 50% chacune ), ainsi, cela créer un foetus hybride. Cela reste néanmoins rare.  

Les essaies de présentation : Afin d'obtenir une de ces races, il faut atteindre ou dépasser le niveau 18 à la présentation, sans bonus. Vous n'avez le droit qu'à un essai (sauf exception si lors de votre premier essaye, vous obtenez 16, sans bonus, vous aurez le droit à un second essai). Si vous échouez, vous serez contraint de changer de race pour une race "inférieure". Concernant les races inférieures, ( niveau 16 et inférieurs ), vous avez le droit à deux essaies.

Les races ne sont inspirées d'aucune œuvres existantes. Elles sont toutes originales et inventées pour s'adapter au roman : Kalerya Entre Monde. Merci de ne pas faire de comparaison avec des œuvres existantes (mangas, films, musiques, ...). Les goules ne sont pas inspirées de Tokyo Ghoul et de même pour toutes autres races.

Si vous ne trouvez pas les réponses à vos questions dans ce sujet, par exemple " est-ce que telle race à telle capacité ? ", cela veut dire que non, il n'est donc pas nécessaire de demander au staff. Toutes les capacités et informations à savoir sur les races sont listées dans le sujet. Merci de lire. Nous restons néanmoins à votre disposition pour toutes questions pertinentes.




Jouer une raceRevenir au menu


Jouer une race ajoute de nouvelles responsabilités, comme celle de calculer les statistiques supplémentaires dès que vous mettez à jour votre fiche technique (et à sa création). En effet, chacune des races disposent de statistiques supplémentaires ou des malus. De ce fait, vos caractéristiques doivent être adaptées. Il y a néanmoins des statistiques invisibles dans les profils, qui sont augmentées, telle que l'agilité et l'esquive. Ou encore la tolérance à la chaleur, au soleil, au froid. Elles n’apparaîtront dans votre fiche technique et votre profil, mais ne bougeront pas avec les futurs ajouts de Points Caractéristiques. Effectuons un exemple ensemble en imaginant que nous parlons d'un vampire.

Vous êtes validé niveau 20, ce qui vous offre donc un démarrage avec 100 points de caractéristiques, appelés " PCs ". Ces PCs doivent ensuite être répartis dans 6 caractéristiques fixes du forum, selon vos envies.

► Endurance : 10
► Quantité de Magie : 20
► Puissance Magique : 20
► Puissance Physique : 10
► Intelligence : 30
► Vitesse : 10


Ici, on observe la répartition classique des statiques, sans prendre en compte les bonus et les malus de la race. Maintenant que nous avons fixé notre base de caractéristiques, nous pouvons partir dans des calculs et une répartition qui s'aligne avec notre race et ses bonus et malus.

Il faut savoir qu'un vampire possède les B & M suivants : Puissance physique : +50 %, Endurance : +30 %, Tolérance au soleil : -50%, Vitesse : -20%

Nous allons donc nous aider d'un site internet pour effectuer un produit en croix et obtenir le nombre d'augmentation/diminution que subissent les statistiques en fonction de leur bonus et leur malus. Ce site. Pour calculer le nombre d'augmentation d'une statistique, aidez-vous de cette illustration :


Notez que pour un bonus de statistique, le physique augmente, mais si on observe le malus en vitesse, la vitesse diminuera. Donc au lieu d'ajouter 5 en plus dans la caractéristique, il faudra les retirer. Si on suit le raisonnement du produit en croix, les statistiques du vampire, avec les B & M, deviennent :

► Endurance : 13 (10 | +30%)
► Quantité de Magie : 20
► Puissance Magique : 20
► Puissance Physique : 15 (10 | +50%)
► Intelligence : 30
► Vitesse : 8 (10 | -20%)
► Tolérance au soleil : -50%



Dans votre fiche technique, vous devrez donc afficher vos statistiques de la manière présentée ci-dessus. Dans votre profil, l'équipe administrative simplifiera l'affichage. Si vous rencontrez des difficultés à comprendre le système ou à effectuer les calculs malgré le site fourni, vous pouvez contacter l'équipe administrative.


Jouer une double raceRevenir au menu


Dans un premier temps, pour jouer une double race, il faut bénéficier du niveau 18 à la validation de la présentation, sans bonus. C'est un droit qui vous ouvre les portes d'une certaine puissance en plus au démarrage sur le forum et qui augmente les possibilités d'évolution de votre personnage niveau "raciale". Il est donc normal que pour bénéficier de ce petit plus, vous fournissiez un minimum d'effort dans votre fiche (éviter les fautes, originalité...). N'importe qui, avec un peu de bonne volonté, peut avoir un 18.

Le système de statistiques ne changent pas du système pour les races simples, néanmoins, il se complique un peu. En effet, ici, vous disposez de deux races. Prenons l'exemple d'un Vampire et d'une goule. Vous devez obligatoirement choisir une race dominante. Ici, nous allons choisir le vampire, avec une présentation de niveau 20. Nous faisons donc notre répartition de points de caractéristiques de base :

► Endurance : 10
► Quantité de Magie : 20
► Puissance Magique : 20
► Puissance Physique : 10
► Intelligence : 30
► Vitesse : 10


Maintenant, nous allons devoir cumuler ou déduire les bonus et malus du vampire, avec ceux de la goule. Le vampire dispose des bonus et malus : Puissance physique : +50 %, Endurance : +30 %, Tolérance au soleil : -50%, Vitesse : -20%

Et la goule : Puissance physique : +20 %, Endurance : +20 %, Vitesse : +10 %, Quantité magique -20%, Puissance magique : -10%

On remarque que des statistiques s'opposent et qu'on retrouve des bonus que le vampire possède déjà. Nous allons nous concentrer sur les bonus en doublons, pour commencer.

C'est simple. Les bonus qui sont en double dans la seconde race sont divisés par deux et ajoutés à la race principale. Ainsi, notre vampire qui avait jusqu'à présent 50% de puissance physique, passe à 60% (puissance physique de la goule : 20% / 2 = 10%. Donc puissance physique du vampire : 50% + 10% = 60%). Facile, non ?!

On obtient donc :

► Endurance :  14 (10 | +40%)
► Quantité de Magie : 20
► Puissance Magique : 20
► Puissance Physique :  16 (10 | +60%)
► Intelligence : 30
► Vitesse : 10


Note - Concernant les malus, ils se cumulent entièrement. Ainsi, si nous avions eu une seconde race avec un malus en vitesse, les deux malus se seraient additionnés tout simplement. Par exemple, un vampire banshee aura 30% de vitesse en moins ( vampire -20%, banshee -10% ).


Pour les bonus et les malus qui s'opposent, la procédure se rapproche de celle des bonus en doublons. Notre vampire possède un malus de 20% de vitesse, alors que notre goule, elle, possède un bonus de 20% de vitesse. Nous prenons le malus du vampire, qui est divisé en deux. Ce qui nous donne 10%. Ce 10% est ensuite retiré au bonus de la goule. Bonus goule 20% - Malus vampire 10% = Bonus vampire +10% de vitesse. Facile, non ?!

On obtient donc :

► Endurance :  14 (10 | +40%)
► Quantité de Magie : 20
► Puissance Magique : 20
► Puissance Physique :  16 (10 | +60%)
► Intelligence : 30
► Vitesse : 11 (10 | +10%)


En ajoutant les autres bonus et malus des deux races, nous obtenons une race avec les statistiques suivantes (statistiques qui évolueront avec votre personnage) :

► Endurance :  14 (10 | +40%)
► Quantité de Magie : 18 (20 | -20%)
► Puissance Magique : 19 (20 | -10%)
► Puissance Physique :  16 (10 | +60%)
► Intelligence : 30
► Vitesse : 11 (10 | +10%)
► Tolérance au soleil : -50%


Dans votre fiche technique, vous devrez donc afficher vos statistiques de la manière présentée ci-dessus. Dans votre profil, l'équipe administrative simplifiera l'affichage. Si vous rencontrez des difficultés à comprendre le système ou à effectuer les calcules malgré le site fourni, vous pouvez contacter l'équipe administrative.



Dernière édition par Ryuu T. Drazleyth le Ven 7 Juil - 4:24, édité 16 fois
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Mer 4 Jan - 5:08
Races de la lumière

HUMAIN
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SIRÈNE & TRITON
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Niveau requis à la validation : Aucun

Fée
Kalerya, Eclypteth, Ultarime
Niveau requis à la validation : Aucun

ANGE
Vanerzame, Eclypteth, Kalerya, Ultarime
Niveau requis à la validation : 16, sans bonus

Nain
Vanerzame, Eclypteth, Kalerya, Ultarime
Niveau requis à la validation : Aucun

Hybride
Vanerzame, Eclypteth, Kalerya, Ultarime
Niveau requis à la validation : Niveau 16 sans bonus

Elfe du soleil
Vanerzame, Eclypteth, Kalerya, Ultarime
Niveau requis à la validation : Niveau 16 sans bonus



Dernière édition par Ryuu T. Drazleyth le Dim 8 Oct - 2:28, édité 15 fois
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Mer 4 Jan - 5:11
Races des ombres

VAMPIRE
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LOUP-GAROU
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Niveau requis à la validation : Aucun

GOULE
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Niveau requis à la validation : 16, sans bonus

Démon
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Niveau requis à la validation : 16, sans bonus

BANSHEE
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Niveau requis à la validation : 16, sans bonus de validation

SUCCUBE & INCUBE
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Niveau requis à la validation : 16, sans bonus

Heize
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Niveau requis à la validation : 18, sans bonus

Elfe de la nuit
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Niveau requis à la validation : 18, sans bonus



Dernière édition par Ryuu T. Drazleyth le Dim 16 Juil - 23:46, édité 23 fois
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Mer 4 Jan - 16:40
Races mythiques

DRAGON
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PHENIX
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DEMI-DIEU
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Exotech
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Niveau requis à la validation : 18, sans bonus



Dernière édition par Ryuu T. Drazleyth le Dim 8 Oct - 2:30, édité 4 fois
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Sam 28 Jan - 2:53
Mise à jour du 28 janvier 2017

- Ajout du dragon du cristal et du dragon du sable.
- Ajout de la nouvelle race : les demi-dieux.

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Ven 7 Juil - 4:21
Races non-jouées

Strigoi de niveau 1
Vanerzame (rare), Eclypteth, Kalerya, Ultarime

Strigoi de niveau 2
Vanerzame (rare), Eclypteth, Kalerya, Ultarime

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