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Matt Zelpher - F.T
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Mar 8 Nov - 1:35

Matt Zelpher




Informations générales

Vos Points techniques - 47 / 66
Niveau 41
423 360 Kns.
Vos Points de caractéristiques - 30 / 390


Répartition des points de caractéristiques

Vitesse - 50
Endurance - 96 (80 | +20%)
Puissance physique - 8 (10 | -20%)
Intelligence - 70
Quantité magique - 100
Puissance magique - 50






Votre magie et vos techniques


Black Coffin - Magie de Ré-équippement

Comme toute magie de ré-équippement, le Black Coffin est un portail vers un autre espace dimensionnel permettant le stockage d'objets divers. Matt est capable d'invoquer par sa volonté un vortex reliant les deux dimensions, il lui suffit alors d'imaginer l'une des armes stockées pour la voir en ressortir. De façon analogue,  il lui est possible de ranger un nombre infini d'objets dans cette dimension. Lorsqu'une arme entre en sa possession, un lien de propriété se forme. S'il l'imprège suffisament de sa magie en le gardant dans son coffre, il lui sera possible de l'invoquer, de la contrôler par télékinésie ou même d'empêcher autrui de s'en servir en la faisant disparaitre dans son coffre. Les conditions de propriété varient d'une arme à l'autre, mais peuvent être outrepassées si Matt garde l'arme suffisamment longtemps. Le nombre d'armes qu'il peut contrôler simultanément dépend directement de son contrôle de la magie de ré-équippement.

IMPORTANT ; les techniques ci-dessous ne peuvent être utilisées uniquement avec des armes et armures contenues dans le Coffre Noir, donc achetées à la boutique.


Dimension Blades / Lames Dimensionnelle - 6 PTS

Lorqu'il est en contact rapproché avec sa cible, Matt est capable d'utiliser sa magie de ré-équippement pour faire surgir des armes de sa dimension personnelle et transpercer son adversaire de part en part avec nombre d'armes blanches.
Les armes apparaissent via un portal de couleur sombre et leur apparition s'accompagne d'une indication sonore très particulière. Cette technique en elle même est facile à esquiver, cependant il s'agit d'une toute autre histoire si lancée en conjonction d'autres techniques.


Cannon Blade / Pisto-Lame - 5 PTS

Un portal s'ouvre et laisse place à un déluge de projectiles sous la forme d'armes blanches en tout genres. Une fois en contact avec quelque chose, ces armes disparaissent pour retourner dans le coffre du mage propriétaire.
La puissance de cette attaque est en relation directe avec le nombre d'armes en possession du mage et de la qualité des armes utilisées.


Void Puppet / Pantin Vide - 5 PTS

En utilisant une dose concentrée de magie sur de l'équipement entreposé dans son inventaire, Matt est capable d'animer plusieurs pièces d'équipement pour un faire un soldat obéissant.
Son endurance est liée à la quantité magique de son propriétaire, et une fois trop endommagé l'équipement en question retourne automatiquement dans le coffre du mage.


Hazard Area / Zone à Risque - 3 PTS

Des armes en tout genre émanant du coffre noir se dispersent autour du mage dans un diamètre d'environ une vingtaine de mètres. Ces armes peuvent être utilisées par son propriétaire ou tout autre individu ayant eu son 'autorisation'.
Le mage décide des armes à disperser ; allant des armes blanches, à feu ou encore d'explosifs et mines de proximité.
Si une arme est touchée par un ennemi, celle si disparaît de ses mains pour retourner dans le coffre.






Description du familier


Cxernes, ou de son surnom Xer est un jeune chiot que Matt a récupéré lors de son initiation du consulat d'Eclypteth, qu'il n'était alors encore qu'un nourrisson. Pour tout dire, en prenant compte des activités chronophages de Matt l'attention qu'il lui porte reste relativement limité. Il n'en reste pas moins très attaché, mais leur relation semble bloquée en un certain, Xer étant un familier très indépendant et pour ainsi dire, sauvage.
Leur communication reste très simple ; Xer est capable de comprendre dans une certaine mesure le langage humain via les émotions et l'intonation de son interlocuteur mais ne le parle pas. Il peut cependant transmettre via télépathie quelques paroles simples, se limitant à demander de la nourriture, proposer un jeu ou simplement dormir.

La forme éveillée de Xer n'est pas connue de Matt, ne se transformant qu'en de rares instances de dangers extrêmes. Son identité de créature mythique, ainsi que sa race cerbère lui sont d'ailleurs inconnu, Matt considérant Xer comme un chiot ordinaire, partageant quelques traits physiologiques communs aux renards.

Xer est un animal de nature douce et jovial, adorant jouer et possédant un appétit féroce. Dans sa forme réelle, son tempérament change pour laisser place à une créature sauvage et agressive tenant le rôle de l'Alpha mâle. Xer ne peut maintenir cette forme longtemps due à la quantité de magie demandée, d'autant que cette forme lui lance des douleurs de toute part, probablement due à la croissance prématurée de son corps d'origine (il ne reste encore qu'un simple chiot).

La faiblesse d'un Cerbère reste indubitablement la glace ; les attaques engelées le ralentissent et limitent considérablement la durée de sa transformation. Inversement, les flammes et la chaleur le transforment en une bête féroce assoiffée de destruction.

Howling Bite / Morsure Hurlante - Xer muni de ses multiples têtes s'élance vers un ennemi pour lui infliger quantités de morsures sous une cacophonie d'aboiements sauvages. Les morsures provoquées par un cerbère laissent des traces de poison brûlant à traiter de toute urgence.
L'une des façon de contrer cette attaque reste le museau ; une tête ayant le museau endommagée n'attaquera pas. 
Une autre manière, plus risquée, étant d'attraper la langue d'une des têtes et de l'étouffer ; l'empêchant ainsi de mordre sérieusement.

Cela reste cependant très difficile à exécuter sachant que Xer possède plusieurs têtes dans sa forme réelle. Il est également à noter qu'une seule morsure ne fera pas excessivement de dégâts, mais le cumul de chaque et l'effet corrosif de sa morsure s'empilent et ne sont pas à négliger.

► Hellish Fire / Flamme Infernale - Si la température du corps de Xer atteint un certain niveau, que ce soit par la chaleur de l'environnement ou par un affrontement particulièrement féroce ; celui-ci peut produire une toxine dans son haleine extrêmement inflammable. Il suffit alors de souffler tout en produisant une étincelle produite avec sa morsure hurlante pour brûler sa proie d'un feu corrosif.

Il doit cependant faire attention au retour de flamme et à la direction du vent, car ces flammes peuvent facilement le dévorer de l'intérieur et causer de très graves blessures internes.

► Crawling Nightmare / Cauchemar Ambulant - Tant que Xer reste sous sa forme de Cerbère, son enveloppe corporelle ne possède pas de structure définie ; sa forme est en changement constante. Bien qu'il ressemble à un canidé noir, des gueules supplémentaires peuvent apparaître sur son corps et se mouvoir avec une grande agilité, cherchant désespérément à mordre sa proie, tout comme des yeux peuvent surgir de toute part, réduisant à néant ses angles mort pour mieux cerner sa victime.

Plus Xer se blesse durant un combat, et plus sa forme se distord et en devient redoutable. Mais cette transformation écourte la durée déjà réduite qu'il peut maintenir dans cette forme.






Dernière édition par Matt Zelpher le Mer 1 Mar - 17:14, édité 16 fois
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Jeu 10 Nov - 18:33
Je prends ta fiche en charge, préviens moi quand elle sera terminée. :love:
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Jeu 10 Nov - 18:34
Miaou :8:
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Sam 12 Nov - 5:13
Tu es vraiment incorrigible.

Mais c'est ce que j'aime chez toi, et tu le sais. :♥1:

PS : J'ai terminé. HeH.


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Sam 12 Nov - 13:57
HIhihi :love:
Je te valide après mon petit dej o/
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Dim 13 Nov - 21:55
DIMENSION BLADES / LAMES DIMENSIONNELLE > Tu parles de quelle type d'armes ? D'armes achetées à la boutique au préalable ?
CANNON BLADE / PISTO-LAME > Tu parles de quelle type d'armes ? D'armes achetées à la boutique au préalable ?
VOID PUPPET / PANTIN VIDE > Tu parles de quelle type d'armes ? D'armes achetées à la boutique au préalable ?
HAZARD AREA / ZONE À RISQUE > Tu parles de quelle type d'armes ? D'armes achetées à la boutique au préalable ?

OUi, c'est la même question qui revient partout, puisque visiblement, ta fiche ne mentionne aucun objet / arme / armure achetés à la boutique ou gagner dans la présentation. Je rappelle qu'une magie de rééquipement te permet de manipuler les armes que tu as achetés, au préalable, or RP. De la plus petites dagues, à la plus grande armure.
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Dim 13 Nov - 22:52
Yop, ma reine de glace au chocolat !  :♥1:

Sachant que la description de la magie de ré-équipement est clair sur le fait d'utiliser des armes achetées je ne pensais pas utile de le préciser, mais c'est chose faite.

De plus je n'ai pas d'armes magique (une épée & un pistolet classiques) donc il n'y aucun besoin de les mettre - je m'en charge lors d'une maj FT no soucis !


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Mer 16 Nov - 16:04
DIMENSION BLADES / LAMES DIMENSIONNELLE > 6 PTs
CANNON BLADE / PISTO-LAME > 5 PTs
VOID PUPPET / PANTIN VIDE > 5 PTs
HAZARD AREA / ZONE À RISQUE > 3 PTs

Ce qui nous fait 19 PTs. Tu peux donc, dès à présent, déverrouiller toutes tes techniques. :love:
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Invité
Sam 17 Déc - 22:55
Bonjour, voici la distribution des gains des votes pour le mois de Novembre ! :love:
Tu gagnes au total :

-  27 040 Kinahs
-  15 Points de caractéristiques
-  2 Points techniques
-  1 Bon d'exp x2
-  1 Bon kinahs x2
-  1 Holy Yaos

Bon jeu à toi ! ♥


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Mer 21 Déc - 23:25
Yop Luci.

J'ai eu l'accord avec Ryuu pour échanger le Holy Yao par une Weapon Yao de mon choix.

Tu n'as pas besoin de l'ajouter desuite ; je vais en faire une maj FT pour ça !


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