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Siriel K. Vineldyl - F.T
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Lun 7 Nov - 0:22
Siriel K.Vineldyl




Informations générales

Vos Points techniques - 3 / 33
35
Nombre de Kinahs - 221 320 Kn.
Vos Points de caractéristiques - 0 / 290




Répartition des points de caractéristiques

Vitesse - 42 (47 | -10%)
Endurance -  53 ( 42 | +25% ■ ÉCAILLES : 64 | +20% SUP)
Puissance physique - 48 ( 42 | +15%)
Intelligence - 48
Quantité magique -  64 ( 58 | +10%)
Puissance magique - 69 ( 53 | +30%)




Votre magie et vos techniques


Description de votre magie

Siriel possède une magie perdue en phase avec le soleil. Elle est capable d'utiliser l'énergie solaire en tant qu'attaque offensive et don curatif.

La magie de la demoiselle est particulière. De part sa nature de magie perdue elle est héréditaire et Siriel tient cette magie de son père. Cette dernière n’a malheureusement pas eu le temps de lui apprendre à s’en servir, elle a donc appris en suivant ses notes avec énormément d’attention et d’entraînement.Cette magie a autant de points positifs que négatifs. De part son lien avec le soleil, ses utilisations sont variées.

Elle peut soigner les maux simples comme les plaies ouvertes, les éraflures ou encore les brûlures par le froid et le chaud (sans trop de gravité cependant) via une activation des cellules et une régénération cicatricielle accélérée, elle peut donc soigner et refermer les plaies physiques, ouvertes de petite taille ou de taille moyenne. Sa magie pouvant également jouer sur la chaleur, il lui est possible d’anesthésier les douleurs musculaires et internes via la chaleur.
Solaris peut aussi avoir des capacités offensives. En effet plus que la soin et l’activation elle peut également générer des explosions comme les explosions solaires par exemple. Celle-ci peut se matérialiser sous forme de sphère ou encore de flèche.
Enfin, la dernière utilisation de cette magie peut se faire par la chaleur en augmentant la chaleur ou en provoquant des sécheresses.

Pourtant, malgré les utilisations variées, cette magie a aussi certains cotés négatifs. Certes Siriel vie en harmonie avec sa magie, cependant, celle-ci dévore littéralement son énergie magique et vitale à petit feu (sans rétrécir sa longueur de vie si ce n’est de quelques années). Siri' tombe, donc, assez souvent malade et est également facilement fatiguée.
Elle demande également une exposition prolongée à la lumière du jour. C’est donc devenu une pro de la sieste et du bronzage.

Il faut tenir compte du fait qu’elle sera, également moins efficace en pleine nuit qu’en  journée. Le corps de Siriel faisant oeuvre de catalyseur, l’utilisation en pleine nuit en est donc limitée.

A retenir :

+ > Activation des cellules, régénération cicatricielle, Anesthésie des douleurs
+ > Sphère explosive, Flèche de lumière, Explosion
+ > Augmentation de la température, Sécheresse

- > Demande une exposition prolongée à la lumière et au soleil
- > Dévore l’énergie vitale et magique (sans avancer la ligne de vie)  
- > Plus limitée la nuit que le jour.


Solarium - 3 PTS


Utilisation : 3 par RP | Temps : 2 à 3 Post | Zone : 15 Mètres max


Solarium est un sort de Zone permettant à Siriel d’augmenter significativement la chaleur dans une zone circulaire d’environs 1 à 15 mètres autour d’un point donné.
Pour ce faire il faut que le sort soit tout de même préparé avant, Siriel doit toucher un objet ou quelque chose pour que celui ci devienne le Marqueur du sort. Ce dernier ne s’active qu’à partir du moment ou la Mage Solaire se trouve dans le zone en question.
Etant porteur de la Magie elle n’est pas impactée par le sort et ne souffre, donc, pas de l’augmentation de température.
Touché par cette chaleur soudaine l’adversaire sera ralentit, se fatiguera plus vite ou pourra souffrir de déshydratation.


Flash - 3 PTS


Utilisation : 4 par RP | Temps : 1 Post | Zone : 15 Mètres max


La magie de Siriel passant par tout son corps il lui est possible de créer un flash de lumière. L’intensité de se flash varié en fonction de la ‘’détonation’’, ainsi un petit flash sera émis si elle claque des doigts, un plus grand flash sera créé si elle claque des mains.
Cette technique à pour but d’éblouir les adversaire pendant un cour laps de temps afin de bénéficier d’un effet de surprise.
Elle impact malheureusement le porteur qui doit tout de même détourné le regard ou fermer les yeux afin de ne pas être ébloui à son tour.


Nova - 4 PTS


Utilisation : 3 par RP | Temps : 1 Post | Zone : 15 Mètres max | Nombre : 20 Sphères max

les Novas sont des sphères contenant l’équivalent d’une petite explosion solaire. Celle ci sont de taille variable, allant de la luciole au gros ballon de baudruche.
Ses Sphères ne sont pas sans danger. Ce sont de véritablement bombe qui peuvent exploser au moins contacte, ou sous la décision de leur créatrice.
Lorsqu’elles explosent elles relâchent de la lumière chaude et condensée (prenons en exemple un tout petit bout d’une explosion nucléaire, le champignon de fumée en moins). Plus elles sont petite, moins l’explosion sera grande, mais elles sont tout de même capable de blesser.
Selon leur taille Siriel est capable de créer un véritable champs de mine (d'une dizaine de boules de petit calibre), elles peuvent, aussi, être utilisées comme projectile.


Lames de Nova - 5 PTS


Utilisation : 3 par RP | Temps : 3 Post | Zone : Aucune | Nombre : 2 Simultanées

Comme la technique Nova, les lames de Nova sont un condensé d’éruption solaire. Sous forme de lame relâchée par les dagues de la jeune femme. Ses lames peuvent exploser mais ce n’est généralement par leur fonction première, le fait qu’elles soient créer par la Magie les rend tout de même plus tranchante et affutée.
Elles peuvent également êtres guidée par la dragonne pour atteindre leur cible, si elles n’ont pas disparu entre temps où si Siriel comprend qu’elles n’atteindront pas la cible alors elle peut les faire exploser.
Elle ne peut pas créer plus d’une lame à la fois et ne peut pas utiliser cette technique plus de deux fois par tour. Lorsqu'elle prépare cette attaque les dagues de Siriel brillent.


Celulium - 3 PTS


Utilisation : 3 par RP | Temps : 3 Post | Zone : Aucune | Nombre : 2 personnes + Elle

Plus qu’un but offensif, la Magie de Siriel, peut également servir à but curatif, ainsi, lorsqu’elle concentre la lumière et la chaleur du soleil dans sa main et que cette dernière est posée directement sur une blessure, elle peut activer les cellules et avancer la régénération de la blessure pour la soignée. Attention, cependant, cette technique ne marchera pas sur les blessures internes et les blessures trop profonde.
Elle peut également amplifier les blessures de type brulure.


Morpheus - 2 PTS


Utilisation : 3 par RP | Temps : 1 Post | Zone : 3 mètres maximum | Nombre : 3 personnes

Si Siriel ne peut pas soigner les blessures profondes ou internes elle peut au moins les endormir, la chaleur endormant les douleurs, si elle pose ses mains quelque part sur le corps de quelqu’un et qu’elle diffuse une douce chaleur dans celui ci, ça endormira les partie endolorie. Cela ne permet, cependant, pas un regain d’énergie.
A plus forte dose, elle peut également endormir la personne ou créer une petite zone de sommeil.


Mirage - 3 PTS


Utilisation : 3 par RP | Temps : 1 à 4 Post | Zone : 3 mètres maximum | Nombre : 1 personne

La chaleur et la lumière, comme celles présentent dans le désert par exemple, peuvent créer des mirage, Siriel peut accentuer la chaleur présente dans l'atmosphère ainsi que la lumière ce qui provoquera un mirage chez son adversaire.
Elle ne peut viser qu'une personne à la fois et ne pourra pas le faire si il y a trop de monde. L'illusion étant tiré du subconscient de la personne elle sera toujours différentes et indépendante de la dragonne.
La durée de la technique dépend de l'intelligence de la personne, si elle lui est supérieure cela durera un post,
si elle lui est inférieur ça ira jusqu'à 4 posts.


ERUPTION SOLAIRE - 7 PTS


Utilisation : 3 par RP | Temps : 2 Posts | Zone : 15 mètres maximum | Nombre : ///

Technique basée sur les éruptions Solaire. Il s'agit d'arc de cercle enflammé qui apparaissant dans une zone donnée. Celle-ci doit être au préalable préparé et peut aller dans un diamètre de 1 à 15 mètres en fonction de fatigue de Siriel.
C'est une technique Aléatoire, Siriel ne choisit pas l'endroit ou le moment ou les éruptions vont avoir lieux. Elles ont, cependant, toujours un point de départ rouge et un point d'arrivé tout aussi rouge (sur le sol). Il peut y avoir une dizaine d’Éruption. Les dégâts sont aléatoires et à l'appréciation du joueur (ça peut aller de l'égratignure à la brûlure)
La technique à une durée d'un post et peut être invoqué une fois en RP. Cela la fatigue beaucoup.






Description du familier


Que peut on dire sur Kurama ? il a été invoqué il y a de cela 14 ans maintenant, faisant de Siriel l'une des plus jeunes invocatrice de familier puisqu'elle n'avait que 8 ans.
Ils ont de ce fait un lien très puissant et indestructible. Inséparable quoi que fasse ou décide Siriel Kurama appuiera cette décision. C'est un familier protecteur, jaloux et possessif, ayant peur de voir son allier souffrir à nouveau il accepte difficilement toute les personnes qui l'approche à l'exception de Ryuu qu'il considère comme la soeur de Siri' ou encore d'Alexander qui avait su faire ses preuves avant de disparaitre.
Outre ceci c'est un renard quelque peut flemmard, adorant la sieste et les longues ballade au calme.
Sous sa forme éveillée c'est un magnifique renard blanc pourvu de 9 queues. Sa tête arrive à peut prêt à celle de Siriel, comptez donc un bon mètre cinquante au garrot et un mètre soixante de stature droite. Il est capable de porter son allier.
Sous sa forme endormit par contre il devient beaucoup moins effrayant. En effet il ne fait plus que 50 centimètres de haut. Son pelage n'est plus blanc mais rouge/roux et le nombre de ses queues diminunt passant ainsi à 6. Il va s'en dire que son mauvais caractère et sa jalousie perdent de la crédibilité quant à sa taille et son air mignon. Qu'il déteste profondément qu'on lui rappel.

Kurama possède principalement des capacités en lien avec le feu.

Capacité 1 : Il est capable de créer des feus follets de couleur bleu. Ce sont des boules de feu un peu plus grande qu'une luciole qui virevolte au gré du vent. Ces dernières sont brulantes et infligeront des brulures si on les touches. Il ne peut, cependant, en créer qu'une dizaine par utilisation de la capacité.

Capacité 2 : Directement en rapport avec le lien puissant qu'ils ont avec Siriel, il est capable de ressentir le danger qui pourrait la guetter, le tout quelques secondes avant que cela n'arrive vraiment. Ce n'est pas forcément précis, il peut simplement indiquer qu'un danger arrive. Cependant, chaque utilisation renforce le lien entre les deux alliés et rend la capacité un peu plus précise, permettant ainsi à Siriel de sentir le danger qui entoure Kurama. Il s'agit d'un effet emphatique.

Capacité 3 : C'est finalement la dernière et plus puissante attaque de Kurama, il peut créer une déflagration. Il s'agit d'une crois de boule de feu de taille moyenne qui peuvent se disperser si il le désire. Ses dernières peuvent grièvement bruler se qu'elles touchent.
Cette capacité demande un long temps de chargement on voit d'ailleurs ses queues changer de couleur pendant le chargement, elles deviennent plus rousse.



Dernière édition par Siriel K. Vineldyl le Lun 31 Juil - 13:44, édité 5 fois
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Lun 7 Nov - 1:20
FT Finit sans répartition des bonus de loterie.
Il est tard donc je n'ai pas vraiment fait gaffe à la taille du Famillier, si c'est trop de baisserais sans soucis.
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Lun 7 Nov - 15:08
Je prend en charge :nomad:


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Lun 7 Nov - 22:20
Solarum: 3PTs
Flash: 3PTs
Nova: 4PTs
Lame de Nova: 5PTs
Celulium: 3PTs
Morpheus: 2PTs
Mirage: 3PTs

Ce qui fait 23PTs sur...23PTs o/ A toi de voir si tu prends tout où si tu lock des techniques :nomad:


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Mar 8 Nov - 0:18
Nan je prend tout :nomad:
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Ven 11 Nov - 3:31
Ahah... J'avais oublié ta ft...

donc

GAINS DE LA LOTERIE

-  120 000 Kinahs
-  50 Points de caractéristiques
-  8 Points techniques
-  2 Philtre d'amour
-  2 Weappon Yao
-  1 mission imposée

Nous te demandons d'ajouter les objets (ainsi que les bons), dans ta trésorerie (aller à la trésorerie ?)
Concernant le weappon yao, tu peux te rendre à la boutique pour formuler un devis et nous détailler la capacité des trois perles magiques (plus d'informations sur les yaos ?)

De plus, merci de créer un sujet à ton nom dans la partie mise à jour FT (qui te suivra tout au long de ton expérience sur le forum), et d'y ajouter ta nouvelle répartition des Points de caractéristiques et de nous informer si, suite à ce gain de Points technique, tu souhaites débloquer une technique ! (aller dans le forum MAJ FT ?)

Bon jeu à toi ! :♥:


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Dim 25 Déc - 13:45
Tu as gagné à la Loterie de Noël

- Récapitulatif total -

- 90 000 Kinahs
- Une larme d'exarius (voir boutique > consommables)
- 15 PCs
- 2 PTs


Indique nous la répartition de tes PCs pour que ta fiche soit mis à jour :)



Alexander parle en #7343a3
Byakko parle en #e8891a
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Jeu 5 Jan - 15:10
Bonjour, voici, à ce jour, un récapitulatif des objets en ta possession :
1 Un weapon yao ( gain de loterie, devis à faire à la boutique )
1 Philtre d'amour
1 Larme d'Exarius
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Ven 10 Fév - 2:15
Bonsoir, suite à ta participation au concours de créature, tu remportes 25 000 Kinahs !
Félicitation :love:
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Mer 1 Mar - 15:10
Coucou :love: Voici un récapitulatif de tes gains de la loterie de la saint valentin et des Tops sites.

Kinahs : 20 000
Points techniques : 11
Points de caractéristiques : /
Bon d'expériences x2 : 1
Bon de kinahs x2 : /
Bon de PCs x2 : /
Holy yao de guérison - usage unique : /
Un holvario de boost (+30 Résist. sur 3 posts RP) : /
Un holvario de boost (+30 P. magique sur 3 posts RP) : 1
Un weapon yao + 3 perles : 1

Voici maintenant un récapitulatif de tes gains totaux actuels :

Kinahs : 76 320
Points techniques : 47
Points de caractéristiques : 215
Bon d'expériences x2 : 1
Bon de kinahs x2 : /
Bon de PCs x2 : /
Holy yao de guérison - usage unique : /
Un holvario de boost (+30 Résist. sur 3 posts RP) : /
Un holvario de boost (+30 P. magique sur 3 posts RP) : 1
Un weapon yao + 3 perles à réclamer à la boutique : 1
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