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✝ Mercredi Allen ✝
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Sam 29 Oct - 8:39
Mercredi Allen




Informations générales

Vos Points techniques - 0 / 31
Votre niveau 16
Nombre de Kinahs - 62 000 Kn.
Vos Points de caractéristiques - 0 / 140


Répartition des points de caractéristiques

Vitesse - 28
Endurance - 15
Puissance physique - 20
Intelligence - 36
Quantité magique - 15
Puissance magique - 26





Votre magie et vos techniques


Description de votre magie

Semblable à la magie noire, Mercredi à le don de pouvoir contrôler vos pensées les plus sombres, y comprit vos cauchemars. La vampire peut décider, d'un simple regard et mouvement de doigt, de vous torturer l'esprit. Cependant, elle n'a pas encore exploité le maximum de ses capacités et ne peut contrôler vos pensées qu'un court instant.


Cauchemars - 3 PTs

Cette technique consiste à faire resurgir, sous forme de flash back (- 3s), les images de vos pires cauchemars. Par contre, celles-ci sont aléatoires et la vampire peut visualiser, elle aussi, ce que vous voyez.
Durant l'utilisation de la compétence : Inflige des dégâts.


Spectre - 5 PTs

Mercredi peut vous faire voir des images lugubres créés par son imagination. Vous croirez dur comme fer que cela est réel et pouvez même ressentir les choses. Par exemple, si elle désir vous convaincre qu'il y a un individu qui vous étrangle, vous sentirez les mains de celui-ci autour de votre cou ainsi que votre souffle s'éteindre. Cependant, vous n'aurez aucunes traces visibles. Cette technique ne dure que quelques secondes (- 10s), mais elle peut la répéter dans le temps.
Durant l'utilisation de la compétence : Inflige des dégâts.


Vampirisme - 2 PTs

Une technique passive, durant laquelle la jeune femme peut se nourrir des pensées négatives des individus pour augmenter sa force physique.
Durant l'utilisation de la compétence : +10% de force.


Ultrason - 3 PTs

Émet un court bourdonnement sourd dans l'esprit de sa victime (- 5s). Celle-ci ne peut plus penser ni interrompre le bruit.
Durant l'utilisation de la compétence :  Inflige des dégâts et réduit la défense de 10%.


Poison - 7 PTs

Mercredi vous embrouille l'esprit en utilisant vos pensées négatives, les faisant toutes raisonner à l'intérieur de votre tête. Puis vous succomberez dans un état secondaire, comme si vous ne pouviez plus contrôler votre corps. Vous obéirez à Mercredi à partir de cet instant (- 30s). Lorsque vous reprenez conscience, vous n'aurez aucun souvenir de ce qu'il c'est passé. La cible doit, hors RP, être d'accord pour que son personnage subisse cela.
Durant l'utilisation de la compétence :  Réduit la défense de 50%.


Peur - 2 PTs

Invoque une brume noire autour d'elle. C'est une compétence qui amoindrit les capacités des ennemis (actif durant 2 postes).
Durant l'utilisation de la compétence :  Réduit les dégâts reçu de 15%.


Vivacité sinistre - 2 PTs [LOCK]

Augmente la rapidité d'attaque (actif durant 2 postes).
Durant l'utilisation de la compétence :  +10 de Vitesse.


Bouclier du cauchemar - 4 PTs

Bouclier qui augmente la défense physique et magique (actif durant 1 post) et risque d'endormir l'ennemi (- 5s) qui attaque grâce à son effet soporifique.
Durant l'utilisation de la compétence :  +20% de défense physique et magique.


Piège explosif - 5 PTs

Invoque un piège immatériel qui s'active a l'approche d'un ennemi et inflige des dégâts.
Durant l'utilisation de la compétence : Inflige des dégâts.


Frayeur éternelle - 3 PTs [LOCK]

Sort qui permet de résister à l'endormissement et l'étourdissement (actif durant 1 post).
Durant l'utilisation de la compétence : Résistance +40%


Pénétration mentale renforcée - 3 PTs [LOCK]

Compétence qui permet d'augmenter la ténacité et accroît la résistante aux sorts mentaux. (actif durant 2 postes).
Durant l'utilisation de la compétence : +30% Résistance aux sorts mentaux






Description du familier


Jocker est un rat aux poils gris clair sous sa forme chibi et devient beaucoup plus gros et foncé quand il prend sa véritable forme. Ses pupilles deviennent rouges, lui donnant un air enragé et très effrayant. Ce familier est relié à l’élément naturel de la terre.

Ses capacités :

Bouclier de granit : invoque un bouclier de roche (- 2min) qui absorbe 10% des dégâts.
Enracinement : projette des racines, infligeant des dégâts et immobilisant (- 5s) les cibles touchées.
Morsure : mord sa proie, lui infligeant des dégâts.



Dernière édition par Mercredi Allen le Jeu 3 Nov - 14:32, édité 16 fois
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Sam 29 Oct - 19:32
Je m'occupe de toi dans la soirée :)
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Invité
Mar 1 Nov - 15:52
j'up é_è
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Mar 1 Nov - 16:05
OH pardon bichette, avec la maj de la loterie et tout j'ai oublié :depressed:
Je m'occupe de toi aujourd'hui !
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Mar 1 Nov - 16:10
CAUCHEMARS > 3 PTs - Vilaine !
SPECTRE > 5 PTs
VAMPIRISME > 2 PTs
ULTRASON > 3 PTs
POISON > 7 PTs - Néanmoins, la cible doit, hors RP, être d'accord pour que son personnage subisse cela. (A ajouté dans ta fiche)
PEUR > Ici, on va plutôt parler en "nombre de postes" et non en "minutes" :) Merci d'indiquer un nombre de poste du coup ♥

De plus, ta magie étant une magie mental / psy, n'oublie pas qu'une personne avec plus d'intelligence que ton personnage sera moins soumis à tes techniques, voir pas du tout, selon l'écart d'intelligence qui vous sépares.
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Mar 1 Nov - 18:13
Pour ma compétence "peur" j'ai pas trop compris pour le nombre de poste ?


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Mer 2 Nov - 0:58
Pour ta technique " peur ", tu indiques une durée d'activation en minutes, or, sur le forum, pour ce genre de techniques, on parle plutôt en matière de poste. Par exemple, tu indiques que ta technique peut être activée durant deux postes rp (au lieu de deux minutes).
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Mer 2 Nov - 13:34
Voilà j'ai modifié. Est-ce que je peux rajouter d'autres compétences ?
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Mer 2 Nov - 14:09
Oui oui tu peux, autant que tu le souhaites. Si tu n'as pas assez de points techniques pour toutes les apprendre maintenant, tu les débloqueras plus tard ! ♥️ Du coup, j'attends que tu en ajoutes pour terminer la validation :♥: ?
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Mer 2 Nov - 14:44
Voilou j'ai rajouté quelques trucs :3
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