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— "She's a goddess, you never got this." -DIANA OSANOS
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Sam 16 Sep - 13:24
Diana Osanos




Informations générales

Vos Points techniques - 24 / 24
Niveau 22
Nombre de Kinahs - 8 000 Kn.
Vos Points de caractéristiques - 120 / 120


Répartition des points de caractéristiques

Vitesse - 18 (20 - 10%)
Endurance - 18 (15 + 20%)
Puissance physique - 24 (20 + 20%)
Intelligence - 20
Quantité magique - 20
Puissance magique - 25 (25 - 20%)



Votre magie et vos techniques


Water Nation

Envolez-vous jusqu'au point d'arriver, celui qui rend fou votre désir, votre soif d'objectif. Bien que ce point est introuvable pour certains, imaginez cette fois-ci, une femme sous l'ombre d'un rideau de plume, prête visiblement à troquer le respect pour posséder le plein pouvoir. Son sombre faciès distingue toute la haine que l'on peut ressentir chez une personne dite « normale ». Une cascade de chevelure se soumissionnait au moindre mouvement, au moindre geste. Elle s'apprêta à soulever son regard dans la plus grande lourdeur. Tu te soumets à la puissance de cet élément, il ce soumets à toi cette élément;tu joues avec cette eau entre tes doigts la manipulation, tu courbe l'échine devant tant de puissance tu te crois invincibles et pourtant tu les pas, la manipulation de l'eau à un coup, un coup qui pourrait être ta vie. Tu ne peux abuser de la puissance abracadabrantesque de ta magie, tu croies la contrôler mais c'est elle qui te contrôle. Tu ne dois pas en abuser, tes poumons risquent de se vider puis de ce boucher t'empêchent de respirer, de vivre, tu t'agenouilles et elle te domine. Tu dois t'arrêter, rester quelques heures dans un coin d'eau pour reprendre ton souffle, et te remettre debout. Chaque magie à un coup, si tu continues d'en abuser alors tu suffoqueras jusqu'à perdre la vie.


Tourbillon d'Eau 4 PTS [LOCK]

Les deux mains de Diana se croisent se rejoignent en un point fixe, elle avance ses deux mains en avant forment une boule entre ses deux mains avant qu'elle ne l'envoie en avant forment un tourbillon d'eau difficile de s'échapper de cette technique, malgré que de nombreux ennemis de Diana ont trouver des fails pour s'enfuir du tourbillon. La personne qui se trouve à l'intérieur du tourbillon ne peut s'échapper à cause de la puissance et de la vitesse de l'eau qui empêche tous mouvement. Le tourbillon mesure au minimum 1 mètres,  au maximum 3 mètres. Cette attaque ne dure qu'un tour, néanmoins elle reste puissante et permet à Diana de prendre un avantage sur son adversaire. Cette technique peux être utiliser deux fois par RP au maximum.


Aquatilium 3 PTS [LOCK]

Diana forme une sphère d'eau entre ses mains avant de se précipiter en avant sur son adversaire, elle vient déposer la sphère à quelques centimètres de son adversaire la sphère se développe forment plusieurs jets d'eau qui piège l'adversaire l'empêchent de ce déplacer correctement. Cette attaque ne dure qu'un tour, elle est peu puissante et ne coûte que très peu de quantité magique à Diana ce qui lui permet de ce reposer quelques temps. Cette technique ne peux être utiliser qu'une fois par RP.


Lame d'Eau 5 PTS [LOCK]

Diana se concentre avant de former une lame d'eau tranchante, une arme d'eau qui peut être détruite assez facilement malgré tous elle n'en reste pas moins puissante. Diana peut en créer plusieurs à la fois au maximum de trois, elles sont assez grandes 1m50 de haut, Diana peux en créer trois tous les 3 tours (post). Cette technique peux être utiliser trois fois par RP mais cela arrive rarement.


Cyclone d'Eau 3 PTS [LOCK]

Diana positionne ses mains en avant les écartent de quelques centimètres, une sphère se forme avant de prendre la forme d'un cyclone, dans l'eau, projette les ennemis au loin. Ce sort ne peut être utilisé que dans l'eau, cela fait plusieurs années que Diana n'a pas utilisé cette technique n'ayant pas eu de combat dans l'eau pour l'instant. Le sort ne dure qu'un tour lorsqu'il est utilisé. Le cyclone mesure 50cm de diamètre.


Projection Aquatique 4 PTS

Diana utilise ce sort en conjonction avec le corps d'eau, lorsque Diana est en état de rage, son corps d'eau est en ébullition. Diana se précipite vers ses adversaires, et les entoure dans de l'eau bouillante. Cela peut ainsi infliger des brûlures à l'ennemi, puisqu'il se trouve dans un flot d'eau brûlent, Diana est capable avec ça technique de se déplacer avec une certaines fluidité dans l'eau. Cette technique peux être utiliser qu'une fois par RP.


Tourbillon Aquatique 6 PTS

Diana ce transforme en une eau tranchante un tourbillon ce forme sous les pieds de celle-ci lui permettent de ce propulser à une très grande vitesse, une fois face à son adversaire Diana ce retourne avant de positionner ses pieds face à son adversaire, le tourbillon d'eau ce détache du corps de Diana propulsent son adversaire en arrière, l'attaque dure 1 tour et consomme une certaines puissance magique présente dans le corps de Diana. Cette technique peux être utiliser deux fois par RP.


Aqua Nébuleuse 6 PTS

Diana laisse deux vagues d'eau se précipiter en direction de son adversaire pour l'envoyer en l'air avec une certaines force, les vagues formant une sorte d'hélice. Cependant le nombre d'ondes peux varier en fonction de la quantité magique présente dans le corps de Diana. Les vagues entoure l'adversaire le bloquent dans une force aquatique qui l'empêche de ce déplacer correctement, les vagues ce rassemble en direction de l'adversaire avant de le propulser sur le sol. Cette attaque est assez puissante, elle peux durer aux maximum 1 tour. Cette technique peux être utiliser deux fois par RP.


Déferlante d'Eau 4 PTS [LOCK]

Diana lance plusieurs lame d'eau vers son adversaire (4 lames aux maximum de 20 cm), ce sort est capable de trancher de la roche est tous matériaux ayant la résistance de la roche. Malgré tous cette attaque est moins puissante sur le corps d'un humain d'ou la raison pour laquelle Diana préfère utiliser cette technique sur des structures naturels t-elle qu'un arbre, elle utilise cette technique assez rapidement permettent par exemple à un arbre de tomber sur son adversaire. Cette technique ne dure qu'un tour, elle coûte très peu de magie à Diana. Cette technique peux être utiliser trois fois par RP.


Prison Aquatique 4 PTS

Diana crée une sphère d'eau qui peut-être utiliser comme attaque ou comme défense. Cette technique permet à Diana de piéger son adversaire l'eau peut tout de même être gelée de l'intérieur si la magie de l'adversaire est une magie de glace. L'adversaire peux tous de même respirer à l'intérieur de la sphère mais il ne peux bouger. L'attaque peut durer un tours au maximum, la magie de Diana s'épuise assez rapidement lorsqu'elle utilise cette technique ce qui l'empêche de tenir son adversaire plusieurs tour dans ça technique. Cette technique peux être utiliser 1 fois par RP.


Rayon d'Eau 5 PTS [LOCK]

Diana lance un jet d'eau à partir de ses mains qui peux se déplacer sur une grande distance jusqu'à atteindre sa cible 5 mètres maximum. Le rayon peux slalomer jusqu'à atteindre sa cible ce qui fait de cette technique une technique assez puissante, l'adversaire arrive que très rarement à esquiver cette technique du à sa rapidité. La technique ne dure qu'un tour si au bout du premier tour la technique n'atteint pas son adversaire elle ce détruit automatiquement en touchent le sol. Cette technique peux être utiliser deux fois par tour.


Double Vague 6 PTS [LOCK]

Diana glisse ses mains  l'une sur l'autre, sa main droite sur sa main gauche, créant deux vagues qui frappent la cible des deux côtés, l'engloutissant dans l'eau. Les vagues remontent petit à petit vers le haut, les vagues ne coulissent pas l'une sur l'autre. L'adversaire peut-être blesser suite à cette technique à cause du poids de l'eau. Cette attaque ne dure qu'un tour et coûte une assez grande quantité de magie à Diana. Cette technique peux être utiliser deux fois par RP.


Scie Aquatique 4 PTS

Le corps de Diana s'entoure d'une eau qui tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre ce qui augmente la puissance de l'eau. On croie que Diana tourne sur elle même mais en réalité elle ne bouge pas, celle l'eau bouge autour du corps de Diana. Diana ce propulse vers l'adversaire le propulsent en l'air. Cette technique dure 1 tour elle est très peu puissante. Cette technique peux être utiliser deux fois par RP.


Dôme d'Eau 4 PTS [LOCK]

Diana crée un dôme d'eau pour se protéger d'une attaque magique ou d'une attaque physique. Le dôme peux résister à deux attaques de types basiques, et 1 attaque de type normal. Diana utilise cette technique dans de rare occasion, seulement si elle ne souhaite pas combattre son adversaire. Cette technique dure le temps de 1 tour maximum, tous dépend des techniques utiliser par l'adversaire. Cette technique peux être utiliser deux fois par RP.




Description du familier


Forme Endormie - Forme Éveille Je remplirais cette partie dans les semaines à venir quand j'aurais invoquer mon familier.



Dernière édition par Diana Osanos le Dim 17 Sep - 11:12, édité 2 fois
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Sam 16 Sep - 20:24
Bonjour, je m'occupe de ta FT o/

Voici donc, ta première notation:

TOURBILLON D’EAU → Limiter le diamètre de la technique à 3m maximum. Indiquer le nombre d’utilisation par rp et rendre celle-ci un peu plus facile à esquiver.  
AQUATILIUM → Pourrais-tu être un peu plus précise sur la description de ce sort ? Je ne sais pas s’il s’agit de jets d’eaux repoussant l’adversaire ou le piégeant dans ses mouvements. Indiquer aussi le nombre d’utilisation par rp.
LAME D’EAU → Diminuer la taille de tes lames et leurs nombres d’utilisation (surtout le temps entre chaque utilisation) et par la même occasion, convertir cela en nombre d’utilisation par rp
CYCLONE D’EAU → Il faudrait indiquer la taille du cyclone.
PROJECTION AQUATIQUE → Réduire la douleur provoqué et le fait de ne pouvoir respirer. La grande vitesse ne permet pas forcément de prendre l’ascendant sur l’adversaire, cela dépendra des stats adverse. Indiquer aussi le nombre d’utilisation par rp.
TOURBILLON AQUATIQUE → Indiquer le nombre d’utilisation par rp
AQUA NÉBULEUSE → Baisser la durée du sort à 1 tour maximum et indiquer le nombre d’utilisation par rp.
DÉFERLANTE D’EAU → Indiquer le nombre de lames créées, ainsi que la taille de ces dernières et le nombre d’utilisation par rp.
PRISON AQUATIQUE → Enlever le fait de faire se noyer son adversaire et baisser la durée à 1 tour, indiquer aussi le nombre d’utilisation par rp
RAYON D’EAU → Indiquer une distance max pour la technique, il faut aussi baisser la durée du sort et indiquer le nombre d’utilisation par rp.
DOUBLE VAGUE → Indiquer le nombre d’utilisation max par rp
FORCE D’EAU → Cette technique ne passe pas, de par sa description, assez vague et le fait de briser les eaux de l’adversaire n’est pas possible. Il faut se rappeler que ton adversaire est un PJ et que donc, vos buts ne sont pas de pouvoir tuer n’importe qui aussi facilement.
SCIE AQUATIQUE → Indiquer le nombre d’utilisation par rp.
DÔME D’EAU → Limiter le temps d’utilisation à 1 tour et indiquer le nombre d’utilisation par rp.



Alexander parle en #7343a3
Byakko parle en #e8891a
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Invité
Sam 16 Sep - 20:47
Bonjour,

Voilà, j'ai éditer et fait les changement demander. :)
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Sam 16 Sep - 23:17
ReCoucou o/

Voici donc ma notation finale:

TOURBILLON D’EAU → 4 Points
AQUATILIUM → 3 Points
LAME D’EAU → 5 Points
CYCLONE D’EAU → 3 Points
PROJECTION AQUATIQUE → 4 Points
TOURBILLON AQUATIQUE → 6 Points
AQUA NÉBULEUSE → 6 Points
DÉFERLANTE D’EAU → 4 Points
PRISON AQUATIQUE → 4 Points
RAYON D’EAU → 5 Points
DOUBLE VAGUE → 6 Points
SCIE AQUATIQUE → 4 Points
DÔME D’EAU → 4 Points

Ce qui nous fait donc un total de 58 PT's, tu n'en possèdes que 24 pour le moment, merci de m'indiquer quelles techniques tu comptes garder pour le moment et celle que tu vas bloquer :)



Alexander parle en #7343a3
Byakko parle en #e8891a
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Invité
Sam 16 Sep - 23:28
Alors je prend donc :
Projection aquatique
Tourbillon aquatique
Aqua nébuleuse
Prison Aquatique
Scie Aquatique

Et je lock le reste :)
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Dim 17 Sep - 1:11
D'accord, je demanderais donc d'indiquer directement sur ta prez ce que tu lock, afin de faciliter la lecture aux autres membres du forum ^^



Alexander parle en #7343a3
Byakko parle en #e8891a
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Dim 17 Sep - 11:13
Voila tous est fait '^'
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Dim 17 Sep - 14:53
Ta FT est donc entièrement validée o/
Tu peux donc créer ton dossier rp et commencer le rp o/



Alexander parle en #7343a3
Byakko parle en #e8891a
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