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Mordred - Fiche Technique
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Informations
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Sam 15 Juil - 18:32
Mordred Amarok - Le chevalier au lion



Informations générales

Vos Points techniques - 24 / 24
Lvl 22
Nombre de Kinahs - 8000 Kn.
Vos Points de caractéristiques - 0 / 120


Répartition des points de caractéristiques

Vitesse - 39 (30 l 30%)
Endurance - 20
Puissance physique - 46 (30 l 50%)
Intelligence - 10
Quantité magique - 10
Puissance magique - 8 (10 l - 20%)



Votre magie et vos techniques


Description

Take over basé sur le loup, transmis de génération en génération chez les Amarok. Il a été créé pour les champs de bataille dont ses membres sont familiers. Née dans une famille de loups-garous, ce take over, du fait du handicap de la race lupine en matière magique, brille pour sa faible utilisation de magie.

Bien que la troisième forme - voir forme de guerre - soit gourmande en quantité magique, les autres mettent l'accent sur la durabilité de l'utilisation. Cette magie est à l'image des Amarok, destinée pour le combat au corps-à-corps. Nul artifice, nulles méthodes indignes ne composent la palette de techniques dont dispose la famille.

La puissance d'une transformation dépendra des capacités physiques de l'utilisateur, ce qui donne une différence de pouvoir chez les Amarok alors que tous usent de cette magie.


Transformation partielle

Comme le titre l'indique, il s'agit d'une magie visant à transformer une partie des membres de l'utilisateur en celui d'un loup.
En règle générale, il s'agit de transformer les mains en griffe pour le corps-à-corps. Cette première technique fut inventée pour permettre aux Amarok de pouvoir combattre même désarmé. Si certains peuvent y voir un atout pour des tâches indignes, comme les assassinats, ils ont tort, un Amarok ne s'abaisserait jamais à de telles pratiques.

Maintien de la forme:

- Quantité magie 0-30> 3 post
- Quantité magie 30-60> 4 post
- Quantité magie 50-90> 5 post
- Ainsi de suite...


Bénédiction du loup

Aussi appelée forme hybride par les Amarok. Elle brille pour son efficacité, nécessitant peu de magie et augmentant les capacités physiques de l'utilisateur le temps d'une bataille.

Augmentation de la masse musculaire et du cuir de la forme humaine, l'utilisateur est plus fort physiquement et peut encaisser plus de coups. Cette transformation est reconnaissable physiquement par la fourrure qui pousse au niveau des avant-bras et des épaules. Les canines se font plus pointues et les yeux prennent une couleur, or.

Les Amarok répugnent à user de cette forme pour son rendu esthétique hideux

Boost:
Puissance Physique : + 10 %
Endurance : + 10 %
Vitesse : + 10 %

Maintien de la forme:

- Quantité magie 0-30> 1 post
- Quantité magie 30-60> 2 post
- Quantité magie 60-90> 3 post
- Ainsi de suite...



Forme de guerre

C'est une transformation totale de l'utilisateur en un loup bipède. Les membres s'allongent, les muscles enflent, le visage devient museau, la bouche devient crocs et les mains deviennent des griffes. Une fourrure, dépendant en général de la couleur de cheveux de l'utilisateur, recouvre le corps.

Puissante et destructrice, cette forme a fait la renommée des Amarok sur le champ de bataille, les griffes pouvant rompre le roc et broyer les corps. Le cuir de cette transformation offre une armure naturelle fantastique. C'est la forme destinée aux champs de bataille par excellence.

Cependant, cette forme a ses défauts.

- Elle n'enlève pas l'allergie à l'argent. Pour palier le problème, il est vivement recommandé aux Amarok d'enfiler une armure, onéreuse, pour cette transformation particulière.

- Cette forme demande une grande puissance mentale. L'esprit bestial se fait fort et oppressant, pouvant emporter dans sa folie destructrice l'esprit de l'utilisateur. Même un utilisateur averti peut-être pris dans cette tourmente. Dans ce cas de figure, jusqu'à ce que les réserves de magie s'épuisent, l'utilisateur est un danger pour tous.

- Consommation magique et maîtrise. C'est une forme particulière, gourmande en magie. Les Amarok pouvant en user pour toute la durée d'une bataille sont extrêmement rares. C'est donc une transformation à n'user qu'envers un adversaire puissant. Si cette forme est utilisée contre vous, c'est que l'Amarok en face a reconnu votre force.

Boost:

- Puissance Physique : + 40 %
- Endurance : + 30 %
- Vitesse : - 10 %

Maintien de la forme:

- Quantité magie 0-30 > 1 post
- Quantité magie 30-60> 2 post
- Quantité magie 60-90> 3 post
- Ainsi de suite...




Némée le lion


 Némée est un familier dont la forme animale est celle du lion. Il incarne la noblesse, le courage et la détermination. Sa présence aux côtés de son ami est à l'origine de l'appellation "chevalier au lion" qui a fait la renommée du guerrier.
Si l'image de ce noble animale est volontiers romancée par la population, le décrivant comme le digne familier de l’héritier des Amarok, il n'en a pas moins des côtés peu glorieux. Pantouflard, il  règne plus souvent sur le royaume des siestes que sur Mordred, qui s'est fait une raison. Cependant, il serait erroné de penser qu'il ne se soucis pas du chevalier. Il pourrait donner sa vie pour lui.

Créature formidable, le lien qui unit le Mordred et l'animal est unique. Souvent, ils n'ont pas besoin de télépathie pour se dire ce qui ne va pas. Si leur passe-temps favori est de se chamailler, physiquement ou mentalement, leur relation n'en est pas moins enviée par beaucoup.

La loyauté et le courage dont les deux font preuve n'est plus à démontrer. Par ailleurs, le lion est d'une tendresse infinie avec les enfants, malgré son corps imposant, dont les esprits curieux n'hésitent pas à aborder l'animal. Au manoir des Amarok, il est souvent la victime attitrée des petits frères jumeaux, facétieux, de Mordred. Peinture, tonte de sa crinière, rien ne lui a été épargné par ces deux-là. Pourtant, il montre une patience étonnante avec eux.  

Il ne se met jamais sous sa forme endormie, qu'il juge ridicule. Même Mordred ne l'a jamais vu. Sa forme éveillée est celle d'un lion adulte, mesurant 1 mètre 30 au garrot. Arborant une fière crinière, il a une majesté toute animale l'auréolant.  

Techniques :

- Pas de Wideruth : Le vent permet à l'utilisateur de se déplacer plus rapidement pour une courte période. Attention, claquages possibles.
Le nombre d'utilisations dépendra du niveau et de la condition physique de l'utilisateur.

Utilisation:
- Lvl 20-30 : 1 post
- Lvl 30-40 : 2 post
- Ainsi de suite..


- Protection du vent : Le vent dévie les projectiles sans toutefois les stopper. N'est possible que sur une courte période.
Si c'est plutôt efficace contre des flèches et, les armes de petit calibre, c'est une autre histoire pour le reste.

Utilisation:
- Lvl 20-40 : Une seule utilisation Rp. Permet de dévier des flèches ou quelques balles d'armes de petit calibre  
- Lvl 40-60 : Une seule utilisation Rp. Permet de dévier plusieurs balles de plus gros calibre

- Cœur de lion : Ici c'est une technique propre à Némée. Ce dernier amplifie la portée de son rugissement, le rendant plus impressionnant. Il redonne vaillance à ceux ayant perdu tout espoir, terrifiant les ennemis.
Cette technique est avant tout une arme psychologique, un adversaire vétéran sera cependant difficilement impressionnable.



Dernière édition par Mordred Amarok le Dim 16 Juil - 16:16, édité 11 fois
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Sam 15 Juil - 22:29
Je viens prévenir que j'ai terminé ma fiche technique :nomad:

J'ai volontairement laissé en suspend la dernière technique, ne pouvant l'atteindre avant looooongtemps. Cependant, toutes critiques et/ou conseils sur sa possibilité et, sa puissance future, sont les bienvenus.


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Sam 15 Juil - 22:44
Je m'occupe de toi dans la soirée :love:
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Dim 16 Juil - 16:02
Coucou, passons au traitement de ta fiche technique !
- TRANSFORMATION PARTIELLE : Je pense qu'il faut élargir le barème d'activation de post. En effet, tu es nouveau, mais tu as très rapidement fait de gagner des PCs (RP, évènement, concours Hors RP, bon de PC x 2, votes aux tops sites etc... ). De ce fait, cela peut rapidement devenir " constant " comme transformation. Essaie plutôt de faire quelque chose comme ceci :

- Quantité magie 0-30 > 3 post
- Quantité magie 30-60 > 4 post
- Quantité magie 50-90 > 5 post
- Ainsi de suite...

- BÉNÉDICTION DU LOUP : C'est une technique de boost très puissante ici. Pareillement que pour la première technique, il faut revoir le barème d'activation.

- Quantité magie 0-30 > 1 post
- Quantité magie 30-60 > 2 post
- Quantité magie 50-90 > 3 post
- Ainsi de suite...

- FORME DE GUERRE : Encore une fois, pareil ici. En plus de devoir diminuer les boosts, puisque deux boosts de 50%, c'est énorme. Vise plutôt du 30/40% avec...

- Quantité magie 0-30 > 1 post
- Quantité magie 30-60 > 2 post
- Quantité magie 50-90 > 3 post
- Ainsi de suite...

- FORME TITAN : Ne disposant pas de plus de description, cette technique ne peut être défini en coup de PT.

Normalement, je devrai te faire baisser encore plus les boosts et augmenter encore plus le besoin de quantité magique, mais, ta magie se basant sur ces transformations, en soit très limités au niveau du nombre de technique, je te fais réduire légèrement. Je t'invite à apporter les modifications nécessaires à ta fiche technique. Merci pour ta compréhension ^^ :♥:

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Dim 16 Juil - 16:22
Merci pour les informations :love: je dois avouer que j'étais un peu perdu sur les valeurs à mettre x).

Du coup, j'ai baissé la valeur des boost pour les deux transformations, et augmenté la quantité de magie demandée :3.


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Dim 16 Juil - 16:42
Super ! :love:
Passons donc à la finalisation.

TRANSFORMATION PARTIELLE : 5 PTs
BÉNÉDICTION DU LOUP : 6 PTs
FORME DE GUERRE : 8 PTs.

Ce qui nous fait un total de 19 PTs nécessaire pour déverrouiller tes 3 techniques.
Utilises-tu ces 19 PTs sur les 24 déjà en possession ? :)
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Dim 16 Juil - 16:53
*Met les 19 PTs sur la table* je demande les trois techniques s'il te plaît :love:
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Dim 16 Juil - 18:16
Ca marche ! Ta fiche technique est validée ! File faire ton dossier RP (que je prendrai en charge ;))
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