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Avë | Fiche Technique
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Mer 12 Juil - 18:16
Avë




Informations générales

Techniques- 0 / 22
Level 20
Nombre de Kinahs - 0000 Kns
Caractéristiques - 0 / 110


Répartition des points de caractéristiques

Vitesse - 17 ( 20|-30%)
Endurance - 12 ( 15|-30%)
Puissance physique - 16 ( 15|+10%)
Intelligence - 13
Quantité magique - 27 ( 25|+20%)
Puissance magique - 32 ( 27|+50%)



Votre magie et vos techniques


Take Over | Fluffy Fur

La magie d'Avë permet de faire pousser une fourrure blanche. Mais pas que,
la fille peut la modifier à son aise, pouvant alors la transformer en véritable arme de combat. Avë la fait apparaître n'importe où sur la surface de son corps. Toutefois, ça reste des poils et peuvent facilement s'enflammer, s'imbiber d'eau selon la technique et provoquer du statique si elles sont frottées entre elles. De plus,
si la fourrure est trop longue, Avë aura sûrement très chaud.

Qui a dit que la fourrure c'est tout doux et pas dangereux?


Porc-Epic [LOCK]

La fourrure d'Avë pousse à grande vitesse atteignant alors les dix centimètres,
les poils se collent entre eux et durcissent, devenant difficile à casser. Elles deviennent alors des aiguilles pouvant s'enfoncer dans la peau, déchirant les habits. Ils peuvent aussi être projeter à petite quantité sur les gens. Avë l'utilise principalement pour se protéger du contact physique. Toutefois, le temps que la fourrure disparaisse de son corps peut prendre de une à trois minutes et peuvent très bien la blesser si elle fait des mouvements brusques.

Niveau 16 : 3 pics et 2 slaves par rp
Niveau 22 : 3 pics et 3 slaves par rp
Niveau 30 : 5 pics et 3 Slaves par rp
Niveau 36 : 6 pics et 3 Slaves par rp


Boule de poils [LOCK]

Technique de défense passive, Avë se voit protéger par un manteau de fourrure très épais d'environ 30 centimètres. Il bloque alors les attaques des adversaires et peut même servir de matelas en cas de petite chute de deux mètres et demi seulement. Les poils disparaissent au bout de vingt secondes.

Utilisable qu'une fois par rp.


Chargeur [LOCK]

Avë se fait voir pousser des poils qui se détachent de son corps et se frottent entre eux afin de se charger d'électricité. De la taille des balles de ping pong, ils sont suspendus dans les airs avant d'exploser si on les touche. Le périmètre est de deux mètres et ne peuvent pas aller plus loin à part si un courant d'air les emporte mais exploseront après une minute. L'électricité chargé n'est pas puissante mais selon le nombre de balles touchées, cela peut provoquer une paralysie de quelques secondes.

Niveau 18 : 6 balles deux fois par rp
Niveau 24 : 10 balles deux fois par rp
Niveau 36 : 20 balles deux fois par rp


Flèches blanches [LOCK]

Cette technique permet de créer trois flèches faites de poils solidement attachées entre elles. Elles durcissent et font exactement les mêmes dégâts qu'une véritable flèche. Elles sont tirées en même temps sur l'arc d'Avë. Une fois la cible touchée et après trois secondes, la magie disparaît et les poils redeviennent souples. Vous aurez un peu du mal à les enlever si vous avez laissé les flèches en vous.

Utilisable trois fois par rp.


Poils graisseux [LOCK]

La fourrure que fait pousser Avë est extrêmement grasse, plaquée vers le bas,
elle permet de se protéger de l'eau très facilement mais est plus inflammable que les autres techniques.

Utilisable qu'une fois par rp


Tombeau de chaleur

Avë peut se faire pousser une masse de poils et envelopper une personne dedans afin de l'étouffer. Technique sûrement la plus efficace pour tuer quelqu'un lentement et dans la souffrance, elle utilise néanmoins beaucoup d'énergie et peut se faire contrer facilement en coupant ou brûlant les poils.

Utilisable qu'une fois par rp.


Griffes Faucheuses [LOCK]

Des poils poussent au niveau des mains, elles durcissent et serrer entre elles, se transforme en des griffes plus puissantes qu'avant, pouvant trancher du métal fin. Avë doit tout de même faire attention à ne pas se briser les phalanges au fur à mesure qu'elle donne des coups à ses adversaires.

Niveau 18 : utilisable deux fois par rp | Dure un post
Niveau 28 : utilisable trois fois par rp  | Dure un post
Niveau 35 : utilisable trois fois par rp | Dure deux post
Niveau 45 : Utilisable quatre fois par rp | Dure deux post

Utilisable trois fois par rp.




Description du familier


Amarök est un esprit loup autrefois disparu du cercle des anciens dieux Inut. Appelé dans un rituel, il s'est lié d'amitié avec Avë et a donc décidé de la suivre jusqu'à sa mort. Il est légèrement plus grand que la plupart des loups et possède un corps blanc avec des marquages inhabituels. Il a un caractère sévère et cruel mais semble apparemment plus intelligent que son invocatrice et n'hésitera pas à la remettre dans le droit chemin si il le faut. Malgré ses airs de bon toutou, il peut décider de prendre lui-même des décisions sans en consulter sa maîtresse. Véritable chasseur né, il n'abandonne que rarement sa proie et revient rarement sur ses choix.

Une fois en mode éveillé, Amarök voit sa taille atteindre alors les 1m80 de haut, son corps disparaît, laissant donc un simple esprit, fantôme à la place.

Ectoplasme (Passif) : Une fois éveillé, toute attaque via des armes ne peuvent l'atteindre comme certaines magies à cause de son corps, vous pourrez beau mettre votre main à l'intérieur d'Amarök, il ne sentira rien et ne peut se faire tuer. Une façon de le paralyser est de viser la nuque avec des armes bénites dont le temps de régénération dure plusieurs heures. La seconde manière est d'utiliser des prières.

Malédiction : Utilisable durant un rp, il permet de verrouiller une cible et de la traquer jusqu'à la capturer à moins que la cible réussit à sortir d'un périmètre. Jusqu'à 100 mètres, la personne qui a été ciblé peut facilement être détecté par Amarök, une fois en dehors de cette zone, la piste devient extrêmement flou et le loup peut se tromper en chemin. Après 110 mètres, le charme se brise et il est impossible pour l'invocation de réutiliser cette technique durant une journée.

Punition : La dernière compétence d'Amarök permet de faire des dégâts à sa victime selon sa puissance magique en la traversant. Plus celle-ci est élevée, plus la punition est sévère mais si la cible en possède peu, alors les dégâts sont faibles.






Dernière édition par Avë le Lun 17 Juil - 9:08, édité 4 fois
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Dim 16 Juil - 5:58
Coucou & Bienvenue ( j'ai pas eu le temps de te le dire :love:)

Bien passons à ta fiche technique :

PORC-EPIC -> Je te demanderais de mettre un nombre de pics simultanée et de salve s'il te plait. Celu-ci pourra augmenté avec ton niveau.
BOULE DE POILS -> 2 points.
CHARGEUR -> Merci d'ajouter un nombre de balle simultanée. Il grandira avec ton niveau.
FLÈCHES BLANCHES -> 4 Points.
POILS GRAISSEUX -> 2 Points.
TOMBEAU DE CHALEUR -> 7 Points.
GRIFFES FAUCHEUSES -> Le nombre de Minutes est à exprimé en terme de post RP.

Pour Amarök :

Je te demanderais de baisser le Périmètre de la malediction de plusieurs centaine de mètres. Un familier reste un support, il ne peut pas avoir de technique plus puissante que celle d'un mage hors seul les mages de haut niveau peuvent atteindre un perimètre d'un kilomètre (j'extrapole).
Même pour la détection
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Dim 16 Juil - 9:11
Modifications faites, dites moi si je dois encore baisser ^-^
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Dim 16 Juil - 11:15
Tout est bon pour ton familier c'est parfait

Coucou & Bienvenue ( j'ai pas eu le temps de te le dire :love:)

Bien passons à ta fiche technique :

PORC-EPIC -> 4 points
BOULE DE POILS -> 2 points.
CHARGEUR -> 5 points
FLÈCHES BLANCHES -> 4 Points.
POILS GRAISSEUX -> 2 Points.
TOMBEAU DE CHALEUR -> 7 Points.
GRIFFES FAUCHEUSES ->5 Points

je compte 29 Points tu en as 22 à dispo, il va falloir locker des techniques.
Préviens moi quand ce sera fait !

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Dim 16 Juil - 16:18
Je lock toutes les techniques sauf Tombeau de chaleur à 7 points. Il me reste donc 0 points. ^-^
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Mar 18 Juil - 13:31
C'est parfait !
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