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~Alexander Bianco - FT - Refonte~
● Dragon de foudre - Incube ●
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14897
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21
Date de naissance :
25/09/1996
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14/10/2016

Informations
Caractéristiques:
Magies & Armes:
Relations:
http://www.kalerya-entre-monde.com/t99-alexander-bianco http://www.kalerya-entre-monde.com/t1604-alexander-bianco-ft-refonte http://www.kalerya-entre-monde.com/t363-journal-intime-alexander-bianco#1821 http://www.kalerya-entre-monde.com/t317-tresorerie-personnelle-alexander-bianco http://www.kalerya-entre-monde.com/t261-dossier-rp-alexander-bianco http://www.kalerya-entre-monde.com/t362-mise-a-jour-dossier-rp-alexander-bianco#1820

Mar 11 Juil - 19:24
Alexander Bianco




Informations générales

Vos Points techniques - 65 / 65
Votre niveau -
44
Nombre de Kinahs - 32 080 Kn.
Vos Points de caractéristiques - 0 / 370


Répartition des points de caractéristiques

Vitesse - 120 (100 +20%)
Endurance - 77 (55 +40% / 92 +20% Écailles)
Puissance physique - 28 (25 +10%)
Intelligence - 50
Quantité magique - 32 (40 -20%)
Puissance magique - 100



Votre magie et vos techniques


L'Ombre Du Démon

Il s’agit d’une magie obtenue il y a longtemps par un pacte passé avec un démon par les ancêtres d'Alexander. Depuis ce jour, le démon donne un puissant pouvoir magique à chaque héritier, mais habite le corps de ce dernier, logeant dans son esprit et jouant un peu le rôle de la mauvaise conscience quand cela lui chante. Le démon peut aussi dévorer son hôte mentalement, le transformant en coquille vide sur le long terme ou sur le court terme selon ses humeurs.

Pour résumer assez grossièrement, cette magie permet à son utilisateur un contrôle total sur le monde des ombres. On peut considérer cette magie comme la fusion entre une magie élémentaire et une magie de manipulation et création, cela expliquant son rang.

Alexander peut donc créer des ombres, les manipuler, leur donner la forme qu’il désire dans un premier temps, mais son pouvoir ne s’arrête pas là en soit. Il peut aussi se glisser dedans pour se déplacer, transformer son corps en ombre, affecter les ombres autour de lui et d’autres petites subtilités. La magie paraît assez évasive dite ainsi, mais permet une assez grande polyvalence lors de plein de situations.

Bien entendu, elle possède quelques contre-coups dus à cette grande polyvalence, cette magie implique un passif assez handicapant, la personne possède peu d’endurance par rapport à d’autres individus, le rendant plus fragile que d’autres mages. Il est aussi très sensible aux magies de lumières et aux magies mentales au vu de son attribut de l’ombre. Pourtant, le contre coup le plus important et présent, c’est que les ombres l'engloutissent d’une certaine façon quand il use de son pouvoir. Plus il utilise de sort plus la magie l’entrave dans ses mouvements par une pression sur son corps et sur ses organes, comme si les ombres essayaient de l’aspirer.


Shadow Travel

Il s’agit d’une technique permettant à Alexander de se plonger dans son ombre et de voyager ainsi, étant alors une simple tâche sur le sol. Il devient ainsi immatériel et ne peut donc pas être touché, mais il en va de même pour lui, il ne peut affecter le monde physique, il s'agit d'un sort de déplacement ou encore d'évasion.

Durée Technique:1 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 30: 1 Fois
Niveau 40: 2 Fois
Niveau 50: 2 Fois
Niveau 60: 3 Fois
Niveau 70: 4 Fois
Niveau 80: 4 Fois


Shadow Ball - 5 Points

Cette technique consiste à rassembler de l’énergie des ombres dans le creux de sa main, la concentrant et lui donnant une forme sphérique d’une vingtaine de centimètre de diamètre. Il peut alors propulser celle-ci en direction d’une cible dans un périmètre de mètre devant lui et au contact celle-ci blessera son ennemi sur la zone touchée.

Durée Technique:1 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 30: 1 Fois
Niveau 40: 2 Fois
Niveau 50: 2 Fois
Niveau 60: 3 Fois
Niveau 70: 3 Fois
Niveau 80: 4 Fois


Shadow Claws - 3 Points

Ce sort permet à Alexander de créer à une distance de 4 mètres devant lui, 3 lames d’ombre blessant la personne touchée par cela. Pour ce faire, il doit faire un mouvement donnant l’impression qu’il griffe quelque chose, la technique peut donc être évité assez facilement, pouvant se repérer.

Durée Technique: 1 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 30: 1 Fois
Niveau 40: 2 Fois
Niveau 50: 2 Fois
Niveau 60: 3 Fois
Niveau 70: 3 Fois
Niveau 80: 4 Fois


Shadow Thorns - 5 Points

Le but de ce sort est de créer devant Alexander une voie de 3 mètres de long et de 1 mètre de large, d’où sortent une multitude d’épines d’ombre d’une trentaine de centimètres

Durée Technique: 1 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 30: 1 Fois
Niveau 40: 1 Fois
Niveau 50: 2 Fois
Niveau 60: 2 Fois
Niveau 70: 3 Fois
Niveau 80: 3 Fois


Shadow Brick - 6 Points

Ce sort permet de confiner quelqu’un à l’intérieur d’un espace de 2 mètres sur 2 mètres, un cube d’ombre se crée autour de la personne, l’isolant temporairement du monde extérieur. Il est très dur de le briser de l’intérieur, mais de l’extérieur, il se brise à la moindre offensive. La résistance interne du cube dépend de 75% de la puissance magique de Alexander.

Durée Technique: 1 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 30: 1 Fois
Niveau 40: 1 Fois
Niveau 50: 1 Fois
Niveau 60: 2 Fois
Niveau 70: 2 Fois
Niveau 80: 2 Fois


Shaddow Bubble - 5 Points

Cette technique est un peu l’inverse de Shadow Brick, il s’agit cette fois-ci d’une technique de protection. La surface externe est très résistante, c’est l’intérieur qui fait s'effondrer la technique au moindre coup. La résistance externe dépend de 75% de la puissance magique de Alexander.

Durée Technique: 1 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 30: 1 Fois
Niveau 40: 1 Fois
Niveau 50: 2 Fois
Niveau 60: 2 Fois
Niveau 70: 3 Fois
Niveau 80: 3 Fois


Shadow Stagnation - 7 Points

Cette technique permet à son utilisateur de bloquer l’ombre d’un être vivant ou d’une chose en déplacement, le forçant à être immobilisé le temps du sort. Le sort marche dans un périmètre de 3 mètres autour de lui. Plus la personne possède d’endurance par rapport à la puissance magique de Alexander, plus l’entrave sera limité voir inefficace, il ne peux affecte qu'une personne à la fois.

Durée Technique: 1 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 30: 1 Fois
Niveau 40: 2 Fois
Niveau 50: 2 Fois
Niveau 60: 3 Fois
Niveau 70: 3 Fois
Niveau 80: 4 Fois


Shadow Pull - 7 Points

Ce sort reprend le même principe que Shadow Stagnation, sauf qu’au lieu d’immobiliser la personne par son ombre, Alexander va attirer l’ombre vers lui et par conséquent la personne ou la chose qui est lié à l’ombre, il ne peux affecte qu'une personne à la fois.

Durée Technique: 1 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 30: 1 Fois
Niveau 40: 2 Fois
Niveau 50: 2 Fois
Niveau 60: 3 Fois
Niveau 70: 3 Fois
Niveau 80: 4 Fois


Shadow Repulsion - 7 Points

Cette technique reprend encore une fois le même principe que Shadow Stagnation, mais cette fois-ci il s’agit d’influencer l’ombre de la personne affecté et de l’envoyer au loin. La zone d’effet est de 5 mètre autour de lui, il ne peux affecte qu'une personne à la fois.

Durée Technique: 1 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 30: 1 Fois
Niveau 40: 1 Fois
Niveau 50: 2 Fois
Niveau 60: 2 Fois
Niveau 70: 3 Fois
Niveau 80: 3 Fois


Shadow Notch - 5 Points

Pour ce sort, Alexander concentre des ombres dans sa main et viens leur donner une forme plus allongée pour finalement les modeler sous la forme d’un Katana. Il lui permet alors de lancer une offensive au corps-à-corps contre quelqu’un. Les dégâts dépendent de la puissance magique de Alexander et non de la puissance physique.

Durée Technique: 1 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 30: 2 Fois
Niveau 40: 2 Fois
Niveau 50: 2 Fois
Niveau 60: 3 Fois
Niveau 70: 3 Fois
Niveau 80: 4 Fois


Shadow Pierce - 5 Points

Cette technique consiste en le fait de créer une lance composée d’ombre et de l’envoyer sur une cible. La zone d’effet de la lance est d’une distance de 5 mètres maximum, une fois cette distance passé, cette dernière disparaît comme par enchantement.

Durée Technique: 1 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 30: 1 Fois
Niveau 40: 2 Fois
Niveau 50: 2 Fois
Niveau 60: 3 Fois
Niveau 70: 3 Fois
Niveau 80: 3 Fois


Shadow Disk - 5 Points

Pour ce sort, Alexander vient créer dans sa main, un disque d’une trentaine de centimètres de diamètre, il commence à faire tournoyer cette dernière dans sa main et la lance dans une direction, le disque se dissipe après 5 mètres de distance. Au contact d’une chose, il commence à entailler cette dernière et disparaît.

Durée Technique: 1 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 30: 1 Fois
Niveau 40: 1 Fois
Niveau 50: 2 Fois
Niveau 60: 2 Fois
Niveau 70: 2 Fois
Niveau 80: 3 Fois


Shadow Snakes - 6 Points

Alexander fait surgir deux serpents d’ombre, de son ombre pour attaquer toutes personnes lançant un assaut sur lui, dans un périmètre de 2 mètres autour de lui et entrant dans son champ de vision. Ces derniers repoussent et mordent les assaillants.

Durée Technique: 1 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 30: 1 Fois
Niveau 40: 2 Fois
Niveau 50: 2 Fois
Niveau 60: 3 Fois
Niveau 70: 3 Fois
Niveau 80: 3 Fois


Shadow Skin - Fender - 3 Points

Cette technique consiste dans le fait de rassembler les ombres de tout ce qui n’est pas organique et de les faire de déplacer et s’accumuler sur le corps d'Alexander, afin de prendre les formes qu’il désire. Pour Fender, il crée une paire d’ailes, ressemblant à celle des démons et lui permettant de parcourir des distances en volant pendant un certains temps.

Durée Technique: 1 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 30: 1 Fois
Niveau 40: 2 Fois
Niveau 50: 2 Fois
Niveau 60: 2 Fois
Niveau 70: 3 Fois
Niveau 80: 3 Fois


Shadow Skin - Unicorn - 7 Points

Cette technique consiste dans le fait de rassembler les ombres de tout ce qui n’est pas organique et de les faire de déplacer et s’accumuler sur le corps d'Alexander, afin de prendre les formes qu’il désire. Pour Unicorn, Alexander concentre les ombres au sommet de sa tête et leur donne une forme de corne de Licorne. Il vient alors mettre un coup de tête à la personne en face de lui.

Durée Technique: 1 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 30: 1 Fois
Niveau 40: 1 Fois
Niveau 50: 1 Fois
Niveau 60: 2 Fois
Niveau 70: 2 Fois
Niveau 80: 2 Fois


Shadow Skin - Dragon's Tail - 5 Points

Cette technique consiste dans le fait de rassembler les ombres de tout ce qui n’est pas organique et de les faire de déplacer et s’accumuler sur le corps d'Alexander, afin de prendre les formes qu’il désire. Pour Dragon’s Tail, Alexander concentre les ombres derrière son corps, au même niveau que son bassin, il forme alors une longue queue de Dragon de 2 mètres de long. Il s’en sert alors pour frapper et fouetter ses adversaires.

Durée Technique: 1 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 30: 1 Fois
Niveau 40: 1 Fois
Niveau 50: 2 Fois
Niveau 60: 2 Fois
Niveau 70: 3 Fois
Niveau 80: 3 Fois


Shadow Skin - Gantlet - 6 Points

Cette technique consiste dans le fait de rassembler les ombres de tout ce qui n’est pas organique et de les faire de déplacer et s’accumuler sur le corps d'Alexander, afin de prendre les formes qu’il désire. Pour Gantlet, Alexander vient concentrer toutes les ombres autour de l’un de ses poings et formes un impressionnant poing d’ombre pour venir frapper son adversaire.

Durée Technique: 1 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 30: 1 Fois
Niveau 40: 1 Fois
Niveau 50: 2 Fois
Niveau 60: 2 Fois
Niveau 70: 2 Fois
Niveau 80: 3 Fois


Shadow Skin - Pad - 6 Points

Cette technique consiste dans le fait de rassembler les ombres de tout ce qui n’est pas organique et de les faire de déplacer et s’accumuler sur le corps d'Alexander, afin de prendre les formes qu’il désire. Pour Pad, Alexander vient concentrer les ombres autour d’une de ses jambes, créant une lame d’ombre sur la partie avant, il frappe alors son adversaire avec ça.

Durée Technique: 1 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 30: 1 Fois
Niveau 40: 1 Fois
Niveau 50: 2 Fois
Niveau 60: 2 Fois
Niveau 70: 2 Fois
Niveau 80: 3 Fois


Shadow Skin - Armor - 5 Points

Cette technique consiste dans le fait de rassembler les ombres de tout ce qui n’est pas organique et de les faire de déplacer et s’accumuler sur le corps d'Alexander, afin de prendre les formes qu’il désire. Il s’agit un peu de la version ultime de Shadow Skin, car il couvre complètement son corps d’ombre pour augmenter sa résistance (+25% d’endurance), cependant il perd un peu en mobilité (-10% en vitesse)

Durée Technique: 1 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 30: 1 Fois
Niveau 40: 1 Fois
Niveau 50: 1 Fois
Niveau 60: 2 Fois
Niveau 70: 2 Fois
Niveau 80: 2 Fois


Field Of Shadow Spines - 8 Points

Cette technique est la version ultime de Shadow Thorns, car dans ce sort, Alexander vient créer tout autour de lui des épines d’ombre, d’une trentaine de centimètres, dans un champ d’action de 3 mètres autour de lui.

Durée Technique: 1

Utilisation par Rp:
Niveau 30: 1 Fois
Niveau 40: 1 Fois
Niveau 50: 1 Fois
Niveau 60: 2 Fois
Niveau 70: 2 Fois
Niveau 80: 2 Fois


Shade March - 7 Points

Cette technique consiste à recouvrir le sol autour de Alexander d’ombre agissant comme des entraves venant ralentir les mouvements des personnes dans sa zone d’effet, qui est de 3 mètres autour de lui. Les personnes affectées perdent 20% en vitesse.

Durée Technique: 1 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 30: 1 Fois
Niveau 40: 1 Fois
Niveau 50: 1 Fois
Niveau 60: 2 Fois
Niveau 70: 2 Fois
Niveau 80: 2 Fois


Tomb Of The Shadows - 8 Points

Pour ce sort ultime, Alexander vient enfermer sa victime dans une sphère d’ombre et vient petit à petit l’écraser en resserrant la sphère en question. Il peut aller jusqu’à briser certains os de sa victime. Pour ce faire, il doit rester immobile et resserrer ses poings petit à petit.

Durée Technique: 1 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 30: 1 Fois
Niveau 40: 1 Fois
Niveau 50: 1 Fois
Niveau 60: 2 Fois
Niveau 70: 2 Fois
Niveau 80: 2 Fois


Rain Of Shadow Stars - 8 Points

Alexander invoque devant lui une grande bande d’ombre, il la fragmente alors en une multitude d’aiguille d’ombre qu’il propulse devant lui, sur un champs d’action de 5 mètres devant lui et de 2 mètres de largeur. Les aiguilles vont dans une seule direction, elle ne peuvent changer de trajectoire.

Durée Technique: 1 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 30: 1 Fois
Niveau 40: 1 Fois
Niveau 50: 2 Fois
Niveau 60: 2 Fois
Niveau 70: 2 Fois
Niveau 80: 3 Fois


Wave Of Shadows - 9 Points

Pour se sort ultime, Alexander concentre le plus d’ombre possible, ainsi que celle qu’il peut créer, afin de créer une sphère d’énergie de l’ombre hautement concentré. Il maintient la sphère concentré entre ses mains et vient alors ouvrir celle-ci pour laisser s’échapper les ombres dans une direction formant un cylindre d’énergie blessant gravement tout ce qui se trouve dans son rayon. La distance parcourue est de 5 mètres maximum et de 2 mètres de diamètre. Après ce sort, Alexander est totalement épuisé.

Durée Technique: 1 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 30: 1 Fois
Niveau 40: 1 Fois
Niveau 50: 1 Fois
Niveau 60: 1 Fois
Niveau 70: 2 Fois
Niveau 80: 2 Fois


Votre magie et vos techniques


Take Over - Red Devil

Cette magie de Take Over permet de devenir l'incarnation de démons mineurs.
Ces démons viennent augmenter les caractéristiques de son utilisateur et confier quelques sorts. Cette magie demande une sacrée volonté pour éviter de se faire dominer par les démons en question, il est donc possible que l'utilisateur dans des moments de faiblesse soit dominer par le démon. De plus cette magie impose une pression sur le corps de l'utilisateur, ne lui permettant pas de garder l'incarnation active trop longtemps. Il doit aussi atteindre un petit moment (2 Post) avant de pouvoir s'incarner sous une nouvelle forme.


Masque de Vitesse - 3 Points

Pour ce sort, Alexander fait un Take Over partiel venant simplement revêtir le masque de son incarnation de la vitesse, lui donnant aussi la lame de l’incarnation. Cette forme lui octroie alors un bonus de vitesse de 20%

Durée Technique: 2 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 40 : 1 utilisation par RP
Niveau 50 : 2 utilisation par RP
Niveau 60 : 2 utilisation par RP
Niveau 70 : 3 utilisation par RP
Niveau 80 : 4 utilisation par RP
Incarnation de la Vitesse - 6 Points

Pour ce sort, Alexander vient revêtir la forme totale de son démon de la vitesse. Ceci lui octroie alors un bonus de 50% en vitesse, mais après utilisation, il perd 10% en vitesse pendant un temps.

Durée Technique: 1 Post

Durée Malus: 1 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 40 : 1 utilisation par RP
Niveau 50 : 1 utilisation par RP
Niveau 60 : 2 utilisation par RP
Niveau 70 : 2 utilisation par RP
Niveau 80 : 3 utilisation par RP

Lame Tournante - 4 Points

Pour ce sort, Alexander fait vibrer et circuler l’air à grande vitesse entre la lame et le fourreau de son incarnation. Il dégaine alors rapidement cette dernière afin de propulser contre la personne une lame de vent d’une taille de 1m50 sur une distance de 3 mètres, celle-ci perdant en puissance plus la distance parcouru est grande.

Durée Technique: 1 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 40 : 1 utilisation par RP
Niveau 50 : 2 utilisation par RP
Niveau 60 : 2 utilisation par RP
Niveau 70 : 3 utilisation par RP
Niveau 80 : 4 utilisation par RP
Frappe Sonique - 5 Points

Pour ce sort, Alexander se propulse grâce à sa vitesse vers sa cible, il concentre alors la magie de son incarnation dans ses bras afin de pouvoir asséner à grande vitesse une série de 5 coûts que cela soit à la lame ou à la main. La propulsion ne peut marcher que sur 1m, si la personne est plus loin, la technique aura du mal à l’affecter. De plus les coups sont rapides, mais pas forcément surpuissant.

Durée Technique: 1 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 40 : 1 utilisation par RP
Niveau 50 : 1 utilisation par RP
Niveau 60 : 2 utilisation par RP
Niveau 70 : 2 utilisation par RP
Niveau 80 : 3 utilisation par RP

Masque de Force - 3 Points

Pour ce sort, Alexander fait un Take Over partiel venant simplement revêtir le masque de son incarnation de la Force. Cette forme lui octroie alors un bonus de puissance physique de 20%

Durée Technique: 2 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 40 : 1 utilisation par RP
Niveau 50 : 2 utilisation par RP
Niveau 60 : 2 utilisation par RP
Niveau 70 : 3 utilisation par RP
Niveau 80 : 4 utilisation par RP
Incarnation de la Force - 6 Points

Pour ce sort, Alexander vient revêtir la forme totale de son démon. Ceci lui octroie alors un bonus de 50% en puissance physique, mais après utilisation, il perd 10% en physique pendant un temps.

Durée Technique: 1 Post

Durée Malus: 1 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 40 : 1 utilisation par RP
Niveau 50 : 1 utilisation par RP
Niveau 60 : 2 utilisation par RP
Niveau 70 : 2 utilisation par RP
Niveau 80 : 3 utilisation par RP

Uppercut Chargé - 4 Points

Pour ce sort, Alexander doit être au corps-à-corps, il charge sa puissance dans son poing venant pour cette attaque uniquement augmenter sa puissance physique de 25% (sur sa caractéristique de base). Après ce coup, il perd 5% en puissance physique pendant une petite période

Durée Technique: 1 Post

Durée Malus: 1 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 40 : 1 utilisation par RP
Niveau 50 : 2 utilisation par RP
Niveau 60 : 2 utilisation par RP
Niveau 70 : 3 utilisation par RP
Niveau 80 : 4 utilisation par RP
Choc Chargé - 5 Points

Pour ce sort, Alexander charge sa magie dans une de ses jambes, venant alors augmenter pour ce sort, sa puissance physique de 25% (sur la stat de base). Il vient alors uniquement viser le menton de son adversaire pour créer chez la personne un choc cérébrale venant agir sur les fonctions motrice de la cible de façon temporaire. Après ce soir, l’utilisateur perd 5% de puissance physique pendant une petite période.  

Durée Technique: 1 Post

Durée Malus: 1 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 40 : 1 utilisation par RP
Niveau 50 : 1 utilisation par RP
Niveau 60 : 2 utilisation par RP
Niveau 70 : 2 utilisation par RP
Niveau 80 : 3 utilisation par RP

Masque de Défense - 3 Points

Pour ce sort, Alexander fait un Take Over partiel venant simplement revêtir le masque de son incarnation de la Défense. Cette forme lui octroie alors un bonus d’endurance de 20%

Durée Technique: 2 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 40 : 1 utilisation par RP
Niveau 50 : 2 utilisation par RP
Niveau 60 : 2 utilisation par RP
Niveau 70 : 3 utilisation par RP
Niveau 80 : 4 utilisation par RP
Incarnation de la Défense - 6 Points

Pour ce sort, Alexander vient revêtir la forme totale de son démon. Ceci lui octroie alors un bonus de 50% en endurance, mais après utilisation, il perd 10% en endurance un temps.

Durée Technique: 1 Post

Durée Malus: 1 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 40 : 1 utilisation par RP
Niveau 50 : 1 utilisation par RP
Niveau 60 : 2 utilisation par RP
Niveau 70 : 2 utilisation par RP
Niveau 80 : 3 utilisation par RP

Mur Défensif - 5 Points

Pour ce sort, Alexander dresse devant lui un mur rouge translucide d’une hauteur de 2m et de même largeur. Ce bouclier possède une résistance équivalente à 50% de l’endurance de l’utilisateur. De ce fait, si une puissance magique ou physique est inférieur ce dernie résistera. Cependant, si la puissance magique ou physique est égale ou supérieur à l’endurance, ce dernier se brisera sur le coup.

Durée Technique: 1 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 40 : 1 utilisation par RP
Niveau 50 : 2 utilisation par RP
Niveau 60 : 2 utilisation par RP
Niveau 70 : 3 utilisation par RP
Niveau 80 : 4 utilisation par RP
Bouclier Absorbant - 5 Points

Pour ce sort, Alexander vient entourer son corps d’une sphère d’énergie d’un rouge translucide. Ce bouclier peut absorber une technique (sauf technique ultime) qui est envoyé envers l’utilisateur. Après son utilisation, Alexander subit une baisse de 20% en endurance.

Durée Technique: 1 Post

Durée Malus: 1 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 40 : 1 utilisation par RP
Niveau 50 : 1 utilisation par RP
Niveau 60 : 1 utilisation par RP
Niveau 70 : 2 utilisation par RP
Niveau 80 : 2 utilisation par RP

Masque de Magie - 3 Points

Pour ce sort, Alexander fait un Take Over partiel venant simplement revêtir le masque de son incarnation de la Magie. Cela lui confère aussi la première partie de son arme démoniaque, le pistolet. Cette forme lui octroie alors un bonus de puissance magique de 20%

Durée Technique: 2 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 40 : 1 utilisation par RP
Niveau 50 : 2 utilisation par RP
Niveau 60 : 2 utilisation par RP
Niveau 70 : 3 utilisation par RP
Niveau 80 : 4 utilisation par RP
Incarnation de la Magie - 6 Points

Pour ce sort, Alexander vient revêtir la forme totale de son démon. Cela lui procure l’arme démoniaque au complet, c’est-à-dire un fusil. Ceci lui octroie alors un bonus de 50% en puissance magique, mais après utilisation, il perd 10% en puissance magique.

Durée Technique: 1 Post

Durée Malus: 1 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 40 : 1 utilisation par RP
Niveau 50 : 1 utilisation par RP
Niveau 60 : 2 utilisation par RP
Niveau 70 : 2 utilisation par RP
Niveau 80 : 3 utilisation par RP

Tir de Marquage - 2 Points

Pour ce sort, Alexander charge sa magie dans l’arme démoniaque, il vise alors la cible pour la toucher avec la balle remplie de son énergie. Cette dernière ne procure aucune douleur ni dommage à la personne touché, elle vient simplement la marquer d’un sceau qui se rendra utile lors de l’utilisation d’un autre sort.

Durée Technique: 2 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 40 : 1 utilisation par RP
Niveau 50 : 2 utilisation par RP
Niveau 60 : 2 utilisation par RP
Niveau 70 : 3 utilisation par RP
Niveau 80 : 4 utilisation par RP
Tir de Magie - 4 Points

Pour ce sort, Alexander charge encore une fois de la magie dans une des balles de son arme, celle-ci lorsqu’elle touche sa cible lui procure des douleurs , sans pour autant le blesser ou le faire vider de son sang. Si la cible est marqué par le sort Tir de Marquage, alors la puissance de son tir est augmenté de 10%. Dans ce dernier cas, il subit une perte de 5% de puissance magique pendant une courte période.

Durée Technique: 1 Post

[b)Durée Malus:[/b] 1 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 40 : 1 utilisation par RP
Niveau 50 : 1 utilisation par RP
Niveau 60 : 1 utilisation par RP
Niveau 70 : 2 utilisation par RP
Niveau 80 : 2 utilisation par RP

Masque de l’Esprit - 3 Points

Pour ce sort, Alexander fait un Take Over partiel venant simplement revêtir le masque de son incarnation de l’Esprit. Cette forme lui octroie alors un bonus de résistance aux magies mentales (Intelligence) de 20%

Durée Technique: 2 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 40 : 1 utilisation par RP
Niveau 50 : 2 utilisation par RP
Niveau 60 : 2 utilisation par RP
Niveau 70 : 3 utilisation par RP
Niveau 80 : 4 utilisation par RP
Incarnation de l’Esprit - 6 Points

Pour ce sort, Alexander vient revêtir la forme totale de son démon.Ceci lui octroie alors un bonus de 50% de résistance aux magies mentales (Intelligence), mais après utilisation, il perd 20% de résistance aux magies mentales

Durée Technique: 1 Post

Durée Malus: 1 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 40 : 1 utilisation par RP
Niveau 50 : 1 utilisation par RP
Niveau 60 : 2 utilisation par RP
Niveau 70 : 2 utilisation par RP
Niveau 80 : 3 utilisation par RP

Talisman Bénit - 3 Points

Pour ce sort, Alexander invoque un talisman d’un jaune vif, il peut le coller sur n’importe qui. La personne recevant ce talisman se fera alors plus résistant aux magies mentales (Intelligence) (Bonus de 15%) pendant une courte période. En contrepartie, Alexander sera plus faible face aux magies mentales de 15%

Durée Technique: 1 Post

Durée Malus: 1 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 40 : 1 utilisation par RP
Niveau 50 : 2 utilisation par RP
Niveau 60 : 2 utilisation par RP
Niveau 70 : 3 utilisation par RP
Niveau 80 : 4 utilisation par RP
Talisman Maudit - 3 Points

Pour ce sort, Alexander invoque un nouveau talisman rouge, ce dernier posé sur quelqu’un viendra diminuer la puissance d’impact de sa magie mentale (Intelligence) de 10% pendant une courte période, pendant cette même période, Alexander perdra une résistance aux magies mentales de 5%.

Durée Technique: 1 Post

Durée Malus: 1 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 40 : 1 utilisation par RP
Niveau 50 : 1 utilisation par RP
Niveau 60 : 1 utilisation par RP
Niveau 70 : 2 utilisation par RP
Niveau 80 : 2 utilisation par RP

Masque du Soutien - 3 Points

Pour ce sort, Alexander fait un Take Over partiel venant simplement revêtir le masque de son incarnation du Soutien. Il obtient alors déjà sa courte faux ainsi que sa lampe. Cette forme lui octroie alors un bonus d’endurance de 10% et de puissance physique de 10%

Durée Technique: 2 Post

Utilisation par Rp:
Niveau 40 : 1 utilisation par RP
Niveau 50 : 2 utilisation par RP
Niveau 60 : 2 utilisation par RP
Niveau 70 : 3 utilisation par RP
Niveau 80 : 4 utilisation par RP
Incarnation du Soutien - 6 Points

Pour ce sort, Alexander vient revêtir la forme totale de son démon.Ceci lui octroie alors un bonus de 25% en endurance et de 25% en puissance physique. Après, il subit une perte de 5% en endurance et 10% en puissance physique

Durée Technique: 1 Post

Durée Malus: 1 Post

Utilisation par Rp:
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Niveau 70 : 2 utilisation par RP
Niveau 80 : 3 utilisation par RP

Grappin - 4 Points

Pour ce sort, Alexander projette sa faux à chaîne pour qu’elle s’enroule autour de la cible. Il peut alors ramener cette dernière vers lui en fonction de la différence de force physique. Si cette différence est trop grande, c’est Alexander qui peut être attiré vers la personne.

Durée Technique: 1 Post


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Niveau 60 : 2 utilisation par RP
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Niveau 80 : 4 utilisation par RP
Lanterne de Soutien - 3 Points

Pour ce sort, Alexander projette sa lanterne sur une zone, celle-ci est alors éclairée d’une lumière rouge sur un diamètre de 3m. Les personnes présentes dans la zone voit leur endurance augmenté de 15% sur une courte période.

Durée Technique: 1 Post

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Niveau 80 : 2 utilisation par RP

Masque de l’Entrave - 3 Points

Pour ce sort, Alexander fait un Take Over partiel venant simplement revêtir le masque de son incarnation de l’Entrave. Cette forme lui octroie alors un bonus de vitesse de 5% et de puissance magique de 5%

Durée Technique: 2 Post

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Niveau 80 : 4 utilisation par RP
Incarnation de l'Entrave - 5 Points

Pour ce sort, Alexander vient revêtir la forme totale de son démon.Ceci lui octroie alors un bonus de 15% vitesse et de 15% en puissance magique. Après, il subit une perte de 5% en vitesse et puissance magique.

Durée Technique: 1 Post

Durée Malus: 1 Post

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Niveau 70 : 2 utilisation par RP
Niveau 80 : 3 utilisation par RP

Zone d’Entrave - 3 Points

Pour ce sort, Alexander invoque une zone de 2m de diamètre dans un périmètre de 5m de diamètre autour de lui. Cette zone vient ralentir la vitesse des personnes présentes dedans de 15% pendant une courte période.

Durée Technique: 1 Post


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Niveau 70 : 3 utilisation par RP
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Enchantement sonique - 4 Points

Pour ce sort, Alexander enchante une personne, lui donnant un bonus de vitesse de 20% et de puissance magique de 5% sur une courte période.

Durée Technique: 1 Post

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Niveau 80 : 2 utilisation par RP




Description du familier


Byakko, tel est le nom du familier d'Alexander, il s'avère être un familier mythique unique en son genre. Il s'agit d'un tigre extrêmement proche de son partenaire, il est toujours collé à lui réclamant attention, câlin ou encore divertissement comme son maître. Il est aussi très protecteur avec son partenaire ou peut être est-il simplement possessif. Il faut aussi savoir que les deux son souvent à faire des ballades ensemble ou les 400 coups aussi.

Sous sa forme endormie, il n'est pas plus grand qu'un chaton, cela rendant les choses bien pratique pour Alexander, il aime souvent se poser sur une des épaules du Prêcheur et s'avachir dessus comme le ferait nos amis félin.

Pour ce qui est de la forme éveillé, il s'agit d'un imposant tigre blanc faisait 3m50 avec la queue et plutôt 2m50 sans sa queue, niveau hauteur l'imposant prédateur montre une belle taille de 1m20.
Comme tout bon familier, Byakko possède trois techniques magique tournant autour de la foudre et de la vitesse:

Flash: Il s’agit d’un sort permettant à Byakko d’accumuler énormément de foudre dans ses jambes pour augmenter sa cadence de déplacement. Cependant, lorsqu’il relâche celle-ci, il ne peut que courir en pouvant changer sa direction légèrement, il s’agit donc d’un moyen de déplacement plutôt qu’une offensive. Lorsqu’il est ainsi, il peut transporter une à deux personnes maximum.
Durée: 1 Post
Utilisation par Rp: 1 Fois

Lightning Rush: Pour cette compétence, Byakko charge de la foudre devant lui. Il fonce alors sur une cible pour le frapper de cette énergie condensé, la cible est blessé ou endommagé selon sa nature. Une fois qu’il fonce, il ne peut changer de direction, il reste donc assez facilement esquivable.
Durée: 1 Post
Utilisation par Rp: 1 Fois

Faraday Cage: Il s’agit d’une technique défensive, malgré le nom, il ne s’agit pas d’un sort pouvant contenir la foudre. Byakko propulse de la foudre en dehors de son corps et autour de lui sur un périmètre de 2 mètre de diamètre, la foudre n’affecte pas son maître. Cette foudre sert alors de bouclier temporaire pour bloquer une offensive magique ou physique.
Durée: 1 Post
Utilisation par Rp: 1 Fois




Alexander parle en #7343a3
Byakko parle en #e8891a


Dernière édition par Alexander Bianco le Ven 24 Nov - 23:10, édité 20 fois
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Jeu 20 Juil - 16:05
Double post pour annoncer la fin de ma Fiche Technique o/



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Dim 30 Juil - 16:30
Tu as gagné pendant l'Event de Pâques.

[center]- Récapitulatif total -

- 25 000 Kinahs
- Un Weapon Yao + 3 Perles
- Un Holvario Boost Puissance Physique ou Magique - D'une durée d'un post - Usage Unique
- Un Bon Xp x2
- Oeuf de Pâques - Gain de 1 Niveau après consommation



Alexander parle en #7343a3
Byakko parle en #e8891a
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Mer 2 Aoû - 21:27
Coucou ^^

Suite aux tops sites de juillet, tu gagnes :

- 2280 kinahs

Félicitations :love:






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Hier à 12:54
Hello,

Désolé pour le temps que la notation aura prise, mais c'est fait o/

L'OMBRE DU DÉMON

SHADOW TRAVEL -> Tu passes comment d'ombre en ombre si elles ne se touchent pas ?
SHADOW BALL -> 5 Points
SHADOW CLAWS -> 3 Points
SHADOW THORNS -> 5 Points
SHADOW BRICK -> 6 Points
SHADDOW BUBBLE -> 5 Points
SHADOW STAGNATION -> 7 Points
SHADOW PULL -> 7 Points
SHADOW REPULSION -> 7 Points
SHADOW NOTCH -> 5 Points
SHADOW PIERCE -> 5 Points
SHADOW DISK -> 5 Points
SHADOW SNAKES -> 6 Points

SHADOW SKIN - FENDER -> 3 Points
SHADOW SKIN - UNICORN -> 7 Points
SHADOW SKIN - DRAGON'S TAIL -> 5 Points
SHADOW SKIN - GANTLET -> 6 Points
SHADOW SKIN - PAD -> 6 Points
SHADOW SKIN - ARMOR -> 5 Points

FIELD OF SHADOW SPINES -> 8 Points
SHADE MARCH -> 7 Points
TOMB OF THE SHADOWS -> 8 Points
RAIN OF SHADOW STARS -> 8 Points
WAVE OF SHADOWS -> 9 Points

TAKE OVER - RED DEVIL

MASQUE DE VITESSE -> 3 Points
INCARNATION DE LA VITESSE -> 6 Points
LAME TOURNANTE -> 4 points
FRAPPE SONIQUE ->5 Points

MASQUE DE FORCE -> 3 points
INCARNATION DE LA FORCE -> 6 Points
UPPERCUT CHARGÉ -> 4 Points
CHOC CHARGÉ -> 5 Points

MASQUE DE DÉFENSE -> 3 Points
INCARNATION DE LA DÉFENSE -> 6 points
MUR DÉFENSIF -> 5 Points
BOUCLIER ABSORBANT -> 5 Points

MASQUE DE MAGIE -> 3 Points
INCARNATION DE LA MAGIE -> 6 Points
TIR DE MARQUAGE -> 2 Points
TIR DE MAGIE -> 4 Points

MASQUE DE L’ESPRIT -> 3 Points
INCARNATION DE L’ESPRIT -> 6 Points
TALISMAN BÉNIT -> 3 Points
TALISMAN MAUDIT -> 3 Points

MASQUE DU SOUTIEN -> 3 Points
INCARNATION DU SOUTIEN -> 6 Points
GRAPPIN -> 4 points
LANTERNE DE SOUTIEN -> 3 Points

MASQUE DE L’ENTRAVE -> 3 Points
INCARNATION DE L'ENTRAVE -> 5 Points
ZONE D’ENTRAVE -> 3 Points
ENCHANTEMENT SONIQUE -> 4 Points


   
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Hier à 23:11
Voilà, j'ai modifié mon premier sort comme demandé o/



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