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némésis + i hear voices in my head.
✽ Demi-Dieu de l'Esprit ✽▼
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27/04/1999
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Informations
Caractéristiques:
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Sam 20 Mai - 19:57
—Némésis—
Demi-Dieu de l'Esprit.




Informations générales

Vos Points Techniques - 0/23
LV.21
Nombre de Kinahs - 15.440 Kn
Vos Points de caractéristiques - 115/115


Répartition des points de caractéristiques

Vitesse - 27 - (30 | -10%)
Endurance - 30 - (25 | +20%)
Puissance physique - 6 - (5 | +20%)
Intelligence - 40
Quantité magique - 10
Puissance magique - 8 - (10 | -20%)





Votre magie et vos techniques

Description de la magie ; Sanity's Control

"Te mettre à genoux et esquisser un sourire forcé sur ton faciès soumis. Enfreindre les règles de la magie positive."
Dompté par la quintessence céleste de la Déesse de l'Esprit, Némésis se consacre à son application ; quelle soit offensive ou défensive. Dévêtu de sa forme de demi-dieu, il incarne sa magie pour prendre possession partiellement du corps physique -ou mental- de son antagoniste ou d'un être-vivant possédant un esprit/âme. Ainsi, son univers tourne autour de la possession d'esprit, il a la capacité de matérialiser une illusion à partir d'un souvenir ou encore même d'introduire certaines émotions à ses conjoints.

C'est une magie avec des possibilités diverses et variées. Faire en sorte que le familier adverse attaque son propriétaire dans un laps de temps ou inversement, donner l'impression que la fatigue s'installe doucement -l'incapacité de réfléchir correctement, les illusions aussi larges qu'elles soient sont ses techniques les plus quotidiennes. Utile pour entendre une vérité recherchée ou empêcher une action de se faire. Toutefois, face à un mage possédant une intelligence avec un écart considérable, la magie toute entière ne fonctionnera pas ou peu (dépendant de la différence). Ne fonctionne pas sur les non-êtres-vivants. Il est impossible pour Némésis de contrôler + de quatre personnes à la fois (si + de quatre, Némésis risque grandement de perdre à la fois son essence divine mais aussi sa propre vie). Sa grâce divine lui a permit de détecter la proximité du monde grâce à leur esprit qui l'entoure (à 75%). Ainsi, le Demi-Dieu est capable de s'introduire quotidiennement dans les prunelles de son familier pour pouvoir se relire, lire, écrire et toutes les utilités primaires de la vue.

Tout est un Art de tromper l’œil, ou de donner des ordres, de faire ressentir une pulsation amplifiée, un ruisseau de furie aiguillé. Tel est le don de Némésis.
Description de votre arme - Fearness Weapon

"Briser les navires, du point de vue de la terre ferme, en ayant conscience d'être seul sur l'échiquier. Voilà ma véritable force."
Derrière ce rideau en tissu asiatique qui lui sert de tunique, Némésis abrite son éventail de 30 centimètres de large (et 25 centimètres de hauteur pour la parabole) dans l'une de ses manches disproportionnées. Il maîtrise cette arme avec une dextérité remplie d'agilité, l'utilisant même comme un ressort sentencieux capable d'être propulsé dans un angle mort. Encadrant dans ses extrémités de fines lames d'acier aiguisées, l'éventail est un poids-plume formé d'un bois de frêne.
BONUS & MALUS

En tant que Demi-Dieu, Némésis voit sa puissance physique augmentait de 20%, son endurance de 20%, son espérance de vie de 100 ans et possède notamment une insensibilité à son propre élément.

Par conséquent, sa puissance magique est soustraite de 20% ainsi que sa vitesse de déplacement de 10%.

Sagesse inversée - 0 pts

Ce sortilège offensif permet à Némésis d'étendre des ondes négatives sur sa ligne de mire. Ainsi, chat devient lion. La cible -entravée dans ce piège psychique- ressentira un mal-être, une colère, de la furie, de la dépression et toutes sortes d'élocutions maladroites et néfastes pour avoir la paix mental. Ce contact pernicieux peut uniquement se rompre si les prunelles de l'utilisateur ne lorgnent plus leurs rivales, mais tant que celui-ci est actif, Némésis s'octroie une augmentation temporaire de son intelligence.

- Utilisation ; 3/RP.
- Temps par RP ; 20 s/RP.
- Champ d'activité ; Cible unique.
- Bonus % ; LV.20 (+1%) | LV.30 (+10%) | LV.35 (+24%) | LV.40+ (+30%)


Rejet - 0 pts

Sensible aux émotions virevoltantes dans les airs -qu'elles soient positives ou négatives-, Némésis a la capacité d'enfermer celles-ci, ne pouvant ressentir ainsi donc qu'un sentiment de vide. Ses émois éteints, le Demi-Dieu exerce donc une action de passivité. Lorsque rien ne peut l'affecter, à l'exception de ses propres pensées, il a la possibilité de fondre dans le décor comme une plume désintégrant la surface d'un oiseau (permettant ainsi l'augmentation de sa vitesse.

- Incantation ; Nécessite l'immobilisation complète de Némésis pendant 1RP.
- Utilisation ; 2/RP.
- Champ d'activité ; Monocible et cible unique.
- Complèment ; Si Némésis perd son équilibre, durant sa concentration, il ne peut se fondre dans le paysage.
- Bonus % ; LV.17 (+3%) | LV.22 (+7%) | LV.28 (+10%) | LV.30 (+20%) | LV.40+ (+34%)



Reflet - 0 pts

Némésis trouble son ennemi en l'amenant dans une illusion capable de transcrire les mêmes aptitudes physiques et mentales que l'antagoniste. Ainsi, il verra comme un double de lui-même exécuter les mêmes gestes ainsi que les mêmes sortilèges.

- Durée du sortilège ; 2/RP.
- Champ d'activité ; Capable de l'utiliser contre deux personnes à la fois mais la charge d'énergie entreprise sera doublée.


Séquelles douloureuses - 0 pts

Némésis plonge son antagoniste dans ses souvenirs les plus marquants. Ses plus douloureuses séquelles surgissent alors devant lui, les scènes les plus terrifiantes exploitent ses mœurs. La victime de Némésis se verra insurgée de tristesse après cette illusion.

- Durée du sortilège ; 1/RP.
- Champ d'activité ; Cible unique.


NOM TECHNIQUE - 0 pts

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NOM TECHNIQUE - 0 pts

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NOM TECHNIQUE - 0 pts

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NOM TECHNIQUE - 0 pts

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Dans tes prunelles - 0 pts

Le Demi-Dieu est capable de s'introduire quotidiennement dans les prunelles de son familier pour pouvoir se relire, lire, écrire et toutes les utilités primaires de la vue. Utilisé comme un moyen passif. Les seuls moyens de couper ce lien de vision sont de crever les deux yeux de son familier ou que celui-ci décide de fermer ce sens.


Ressenti - 0 pts

Sa grâce divine lui a permit de détecter la proximité du monde tout autour de lui grâce aux esprits des corps (à 75% de vision pure à 360°). Utilisé comme passif.

- Incantation ; Nécessite une tranquillité d'esprit (colère ou ressenti négatif interdits).
- Champ d'activité ; Monocible.
- Complèment ; Ne marche aucunement sur les objets/autres, uniquement sur les êtres-vivants possédant un esprit.


NOM TECHNIQUE - 0 pts

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NOM TECHNIQUE - 0 pts

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NOM TECHNIQUE - 0 pts

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NOM TECHNIQUE - 0 pts

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NOM TECHNIQUE - 0 pts

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NOM TECHNIQUE - 0 pts

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Description du familier et ses sorts


Description du familier, avec une image du familier en mode éveillée (donc en taille réelle) et une image du familier en mode chibi (pour sa forme endormie) et de ses 3 compétences magiques



Dernière édition par Némésis le Sam 23 Sep - 23:33, édité 19 fois
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Jeu 20 Juil - 17:25
Bonjour,

Avec la mise à jour de passé et les changements apportés au forum, ta fiche technique est elle toujours en cours ?


   
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Mer 6 Sep - 9:20
Bonjour,

Restée sans réponse depuis plus d'un mois ta FT est classée sans suite.
Tu pourras la récupérer en contactant un membre du staff :love:


   
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