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Quand ta magie te saoul, et que tu l’appelle Robert
❖ Sirène - Banshee ❖▼
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Ven 12 Mai - 18:59
Bansi




Informations générales

Points techniques - o2/23
Niveau 2o
1o ooo Kinahs
Points Caractéristique o/115


Répartition des points de caractéristiques

Vitesse - 23 (25 -1o%)
Endurance - 11 (15 -3o%)
Puissance physique -  6 (7 -1o%)
Intelligence - 25
Quantité magique - 18 (15 +2o%)
Puissance magique -  41 (28 +45%)





Votre magie et vos techniques


Description de votre magie

Breakmoonhellbowl : où son surnom Robert
Cette entité psychopathe a la capacité de matérialiser des boucliers protecteurs pouvant former des boules transparentes plus ou moins grosses, protégeant ainsi tout ce qui se trouve à l’intérieur ou derrière ces boules en cas de coups frontal physique. Il peut aussi matérialiser de simples barrières ayant la forme d’une demi-sphère.
Malheureusement, Robert n’aime pas se laisser faire surtout si c’est pour la bonne cause et il apprécie prendre la place psychique de son porteur pour en profiter parfois pour étouffer les personnes normalement protégées à l’intérieur de ses boucliers. Dans certains cas, les boules peuvent servir à aller dans l’eau tel un scaphandre au risque et péril de celui qui le portera.

(Il est évident que ces capacités concernent des personnages / monstres avec une attaque physique et magique, au mieux, équivalente à ma puissance magique. Si supérieure à ma puissance magique alors l'efficacité des capacités se verra réduite.)


FlashBowl ~ 2 PTs

Fait apparaître rapidement et un très court instant une boule proche du lanceur pour le protéger d’un coups précis porté à son encontre.

Portée max :1m
Durée  : 1post


FenceFlash ~ 2 PTs

Fait apparaître rapidement et un très court instant une barrière en demi sphère proche du lanceur pour le protéger d’un coups vaste porté à son encontre.

Portée max :1m
Durée  : 1post


FlashBowl-Evolutio ~ 3 PTs [LOCK]

Fait apparaître rapidement et un très court instant une boule pour protéger d’un coups précis mais à une certaine distance du porteur .

Portée max :5m
Durée  : 1post


FenceFlash-Evolutio ~ 3 PTs [LOCK]

Fait apparaître rapidement et un très court instant une barrière en demi sphère pour protéger d’un coups vaste mais à une certaine distance du porteur.

Portée max :5m
Durée  : 1post


Protect-Bowl ~ 5 PTs

Englobe le porteur, un objet ou une autre personne dans une boule hermétique. La portée est courte et le temps moyen.
Si le porteur est en forme Breakmoon ne se manifestera pas beaucoup et seras sans influence.
En revanche s'il y a stress ou pression, il faudra retenir sa respiration, car Breakmoon priveras ce qui est englobé du précieux oxygène. (dans ce cas, cela produit un changement physique partiel affichant un croissant de lune noir tourner vers le bas sur le front du porteur)

Portée max : 1m
Durée : 2-3 post


Oxygen-Bowl ~ 4 PTs

Permet d’englober hermétiquement la tête d’une personne tel un masque à oxygène pour permettre de respirer dans un gaz nocif ou encore dans l’eau.
Si le porteur est en forme et concentré Breakmoon viendra le perturber ce qui nécessitera plus de concentration.
Si le porteur n’y parvient pas, il ne permettra en aucun cas de fournir de l’oxygène. (dans ce cas, cela produit un changement physique partiel affichant un croissant de lune noir tourner vers le bas sur le front du porteur)

Portée max : 1-2m
Durée : 2-3 post


Hell-Bowl ~ 7 PTs  [LOCK]

Permet d’englober un ennemi et de laisser court à la folie de Robert ! L’asphyxie, la pression...
Laisse peu de chance à l’ennemi et risque fortement de le tuer. À évitée en présence de personne que l’on ne voudrait pas blesser, au cas où Breakmoon décide de s’en prendre à eux…
(cette technique produit un changement physique partiel affichant un croissant de lune noir tourner vers le bas sur le front du porteur)

Portée max : 2m
Durée : 2-3 post


Passif / Silence-Bowl ~ 2 PTs

Lors de séance de méditation ou que le porteur veut être tranquille, une boule se forme autour de lui, le coupant de tous les sons et permettant une bonne concentration.

Durée :
Niveau 2o > 2 postes
Niveau 3o > 3 postes
Niveau 4o > 4 postes...


Passif / AutoProtect ~ 2 PTs

Puisqu'il ne vaut mieux pas que son porteur meurt, autant faire en sorte qu’il reste en vie et sans problème physique
Des matérialisations de barrière protègent des coups qui pourraient être portés au porteur.

(Cette capacité concerne des personnages / monstres avec une attaque physique et magique, au mieux, équivalente à ma puissance magique. Si elle est supérieure alors l'efficacité se verra réduite voir nul.)

Niveau 2o > 2 par Rp
Niveau 3o > 3 par Rp
Niveau 4o > 4 par Rp ...


Evolution / BreakMoon-Wall ~ 4 PTs  [LOCK]

Matérialise un large mur qui protège à grande portée sur une grand distance et un temps plus ou moins grand. Nécessite beaucoup de repos au risque de laisser la main à Breakmoon.

Niveau élevé du porteur nécessaire pour donner une partie de son esprit à Breakmoon tout en le bridant et le manipulant à sa volonté
(modifie physiquement le porteur affichant un croissant de lune noir tourner vers le bas sur le front de celui-ci ainsi qu’un changement de couleur capillaire)

Portée max : 5m
Durée : de plus en plus à mesure des niveaux
au déverrouillage seulement 1 post


Evolution / BreakMoon-Secret ~ 5 PTs [LOCK]

Matérialise une sphère mentale qui permet à Breakmoon de créer une communication mentalement entre le porteur et sa cible. Créé, une grande migraine après utilisation.

Niveau élevé du porteur nécessaire pour donner une partie de son esprit à Breakmoon tout en le bridant et le manipulant à sa volonté
(modifie physiquement le porteur affichant un croissant de lune noir tourner vers le bas sur le front de celui-ci ainsi qu’un changement de couleur capillaire)

Portée max : 3m
Durée : de plus en plus à mesure des niveaux
au déverrouillage seulement 1 post


Evolution / BreakMoon-Stop ~ 5 PTs [LOCK]

Matérialise une sphère mentale qui stoppe le flux de donnée qui permet au corps de se mouvoir ce qui immobilise la cible. Utilisation dangereuse, rend inconscient le porteur à la fin de l’action et le rend vulnérable.

Niveau élevé du porteur nécessaire pour donner une partie de son esprit à Breakmoon tout en le bridant et le manipulant à sa volonté.
(modifie physiquement le porteur affichant un croissant de lune noir tourner vers le bas sur le front de celui-ci ainsi qu’un changement de couleur capillaire)

Portée max : 3m
Durée : de plus en plus à mesure des niveaux
au déverrouillage seulement 1 post


Welcome to hell ~ 3 PTs

Si le porteur utilise une capacité trop longtemps, celle-ci s’active et ne peut pas être désactivé tant que le porteur n’est pas affaibli physiquement ou qu’il ne perd pas connaissance

(modifie physiquement le porteur affichant un croissant de lune noir tourner vers le bas sur le front de celui-ci ainsi qu’un changement de couleur capillaire et des yeux)

Durée : ~


Evolution / The hell is coming … ~ 6 PTs [LOCK]



Ceci est clairement du suicide ou pas loin… Donner son esprit à un Psychopathe et le laisser agir librement… Il faudrait être fou.

Si le porteur a un niveau suffisamment élevé, il peut donner et reprendre ses esprits de lui-même, mais ne pourras utiliser aucune autre capacité magique.

(modifie physiquement le porteur affichant un croissant de lune noir tourner vers le bas sur le front de celui-ci ainsi qu’un changement de couleur capillaire et des yeux)

Durée :de plus en plus à mesure des niveaux
au déverrouillage seulement 2 post

Utilisable une seule fois dans un Rp






Lylo Félin de la lumière


Lylo est un chat ordinaire, si l’on exclut le fait qu’il est lié magiquement à son mage, son comportement est donc celui d’un félin très détaché et qui aime avoir sa liberté. Tout comme la personne à qui il est lié, il aime la tranquillité et passe donc le plus clair de son temps à dormir et se prélasser.
Il apprécie les gratouilles de son invocatrice qui à ces droits exclusifs ce qui en fait un animal très détaché de ce qui l’entoure. Il a le pelage court et noir et est identifiable par le croissant de lune sur son front lorsqu’il est dans sa forme endormie. Il aide aussi à la communication avec les personnes que pourrais croiser Bansi, sont attitude rustre est compenser par les bonne parole de Lylo.
Éveillé, il prend la forme robuste d’une panthère aux yeux bleus luminescents toujours ornée de son croissant de lune.

MoonLight
Créer un flash lumineux qui éblouit et fait perdre un court instant la visibilité de la cible. (comme les grenades Flash)

Speed of Light
Peut sur de courte distance se déplacer à la vitesse de la lumière donnant l'impression d’une téléportation pour l’oeil.

Passif / Feline Discreet
Arrive à se déplacer en toute discrétion pour pouvoir observer ou réaliser un objectif sans se faire repérer.







-Les paroles de Breakmoon dans la tête de Bansi en #c79191-
-La douce voix de Bansi en #e3c77f-
-Les mots reflechis et calme de Lylo en #b59904-


Dernière édition par Bansi. P-BSF le Ven 26 Mai - 14:45, édité 4 fois
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Mar 16 Mai - 11:24
Coucou :love:

Alors voyons un peu toute ces jolies techniques :

FLASHBOWL -> 2 Points
FENCEFLASH -> 2 Points
FLASHBOWL-EVOLUTIO -> 3 Points
FENCEFLASH-EVOLUTIO -> 3 Points
PROTECT-BOWL -> 5 Points
OXYGEN-BOWL -> 4 Points
HELL-BOWL -> 7 points
PASSIF / SILENCE-BOWL -> 2 Points -> Il faudra tout de même une durée
PASSIF / AUTOPROTECT -> Il faudrait apporter un nombre de coup encaissé. Si ton personnage et son adversaire sont d'une trop grande différence de puissance il est normal que la magie de ton personnage ne puisse pas le protéger de tout.
EVOLUTION / BREAKMOON-WALL -> 4 Points
EVOLUTION / BREAKMOON-SECRET -> 5 Points
EVOLUTION / BREAKMOON-STOP -> 5 Points
WELCOME TO HELL -> 3 Points
EVOLUTION / THE HELL IS COMING … -> 6 Points.

Voilà pour la notation, je te laisse faire les modifications nécessaire :love:








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Lun 22 Mai - 10:25
Coucou !

Désolé pour le retard !

FLASHBOWL -> 2 Points
FENCEFLASH -> 2 Points
FLASHBOWL-EVOLUTIO -> 3 Points
FENCEFLASH-EVOLUTIO -> 3 Points
PROTECT-BOWL -> 5 Points
OXYGEN-BOWL -> 4 Points
HELL-BOWL -> 7 points
PASSIF / SILENCE-BOWL -> 2 Points
PASSIF / AUTOPROTECT -> 3 Points
EVOLUTION / BREAKMOON-WALL -> 4 Points
EVOLUTION / BREAKMOON-SECRET -> 5 Points
EVOLUTION / BREAKMOON-STOP -> 5 Points
WELCOME TO HELL -> 3 Points
EVOLUTION / THE HELL IS COMING … -> 6 Points.

Voilà pour la notation :love:
Tu as 23 Points à Disposition. J'en compte : 54. il va falloir faire un choix et locker des techniques.

Bon courage :love:
Poste à ma suite quand tu as fait ton choix.

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Ven 26 Mai - 14:48
Voila les compétences que je garde :

FLASHBOWL -> 2 Points
FENCEFLASH -> 2 Points
PROTECT-BOWL -> 5 Points
OXYGEN-BOWL -> 4 Points
PASSIF / SILENCE-BOWL -> 2 Points
PASSIF / AUTOPROTECT -> 3 Points
WELCOME TO HELL -> 3 Points

Pour un total de 21 il me reste donc 2 points.

J'ai édité pour tout noté, tu n'as plus qu'à vérifier et validé :)
Merci beaucoup :love:




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Ven 9 Juin - 13:55
Parfait, ta fiche est déplacée !
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