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Fiche technique - Alessa
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Informations
Caractéristiques:
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Ven 28 Avr - 21:02
Alessa




Informations générales

Vos Points techniques - 3/41
Niveau 30
Nombre de Kinahs – 127 840 Kn.
Vos Points de caractéristiques - 00 / 245


Répartition des points de caractéristiques

Vitesse – 25 ( 31 – 20%)
Endurance – 13 (22 – 40%)
Puissance physique – 13 (14 - 10%)
Intelligence - 50
Quantité magique - 50
Puissance magique – 101 ( 78 + 30%)
Résistance aux températures inférieures à 10 degrés : -30%



Votre magie et vos techniques


Magie : Guérison

En toute simplicité : Alessa a la capacité de soigner les plaies externes et internes des gens l’entourant et d’elle-même. On présume qu’elle peut aussi s’occuper de quelques maladies et peut-être même de poisons. À terme, la rouquine deviendra peut-être un élément inégalé de la section médecine : pour le moment, ce pouvoir est instable et peu développé. Il est particulièrement coûteux en énergie et ne lui offre ni capacités offensives, ni de capacités défensives. Elle ne peut pas prévenir, mais seulement guérir. Pour l'instant, du moins.

Toutefois, le contrecoup est des plus désagréables. Pour débarrasser sa cible d'une blessure, Alessa doit ressentir celle-ci et tous ses inconvénients inhérents, et son corps ira jusqu'à chercher à mimer la cause d'une telle souffrance. Ainsi, lorsqu'elle tente par exemple de soigner une fracture du bras, la douleur sera terrible, elle perdra momentanément l'usage de son bras et ce dernier se tordra dans une position peu conventionnelle. Lorsque qu'elle doit se soigner elle-même, c'est un peu moins compliqué : sa douleur et autres effets négatifs ne sont qu'amplifiés. Les effets secondaires s'étendent plus ou moins dans la durée en fonction de la gravité de la plaie ou de la maladie. Comme pour l'usage de n'importe quelle magie, le coût en énergie est relativement élevé : il faudra en tenir compte, dans le feu de l'action.




2 PTs - Système en béton (Passif)

La magie d'Alessa agit parfois de façon incontrôlée. En outre, son système immunitaire est plus solide que la moyenne, sa magie aidant ses anticorps naturels à lutter contre la maladie. De plus, les blessures insignifiantes qui la toucheront (égratignures, irritation...) seront soignées sans intervention de sa part et sans les effets négatifs habituels.


5 PTs - Toucher guérisseur

Alessa peut soigner une plaie externe à l'aide d'un contact direct avec celle-ci. Le soin se caractérisera par une douce lueur et chaude en provenance des mains de la phénix.

Toutefois, la guérisseuse ressentira comme sienne la douleur provoquée par une telle plaie, et son corps cherchera à mimer la cause d'une telle souffrance, ne serait-ce qu'en rendant inutilisable ou moins efficace les muscles en cause, surtout pour les blessures plus graves. Ces effets secondaires s'étendront plus au moins dans le temps en fonction de la sévérité de la plaie soignée. Dans les cas impliquant une baisse de statistique, Alessa subira 30% de ce malus.

Plaie insignifiante (égratignure, irritation...) : Moins d'un post
Plaie légère (coupure plus profonde, brûlure, perforation minime...) : Un post
Plaie sévère (perforation complète, brûlure de 2e degré, coupure importante...) : Deux posts
Plaie mortelle (laissée par un membre coupé, coupure profonde au ventre...) : Trois posts

Pour le moment, permet la guérison, pour chaque topic :
- De 10 plaies insignifiantes
- De 3 plaies légères
- De 1 plaie sévère
- Ce barème est commun à Toucher guérisseur, à Appaisement et à Soin à distance. Ainsi, une plaie légère soignée par Toucher guérisseur enlèvera la possibilité d'en soigner une par Appaisement ou Soin à distance.


5 PTs - Apaisement

À l'aide d'un contact direct avec le blessé, le plus près possible de la zone visée, Alessa peut en soigner une plaie interne. Le soin se caractérisera par une douce lueur et chaude en provenance des mains de la phénix.

Toutefois, la guérisseuse ressentira comme sienne la douleur provoquée par une telle plaie, et son corps cherchera à mimer la cause d'une telle souffrance, par exemple en tordant un membre supposé fracturé, surtout pour les blessures plus graves. Ces effets secondaires s'étendront plus au moins dans le temps en fonction de la sévérité de la plaie soignée. Dans les cas impliquant une baisse de statistique, Alessa subira 30% de ce malus.

Plaie insignifiante (brûlure d'estomac, ecchymose...) : Moins d'un post
Plaie légère (petite hémorragie, muscle étiré, articulations foulées...) : Un post
Plaie sévère (hémorragie interne importante, fracture, muscle déchiré...) : Deux posts
Plaie mortelle (organe touché...) : Trois posts

Pour le moment, permet la guérison, pour chaque topic :
- De 10 plaies insignifiantes
- De 3 plaies légères
- De 1 plaie sévère
- Ce barème est commun à Toucher guérisseur, à Appaisement et à Soin à distance. Ainsi, une plaie légère soignée par Toucher guérisseur enlèvera la possibilité d'en soigner une par Appaisement ou Soin à distance.


5 PTs - Soin personnel

Si Alessa peut soigner les autres, elle peut aussi se soigner elle-même. Dans un tel cas, le contact est assumé.

Les effets secondaires sont différents. Comme elle ressent déjà la douleur et les effets négatifs de sa propre blessure, ceux-ci ne s'en retrouveront qu'exacerbé. Comme pour les blessures chez les autres, le temps des effets secondaires variera en fonction de la gravité de la plaie, tant et si bien qu'il vaudra parfois mieux supporter une blessure plus longtemps mais moins intensément plutôt que de la soigner.

Plaie légère (petite hémorragie, muscle étiré, articulations foulées...) : Un post
Plaie sévère (hémorragie interne importante, fracture, muscle déchiré...) : Deux posts
Plaie mortelle (organe touché...) : Trois posts

Pour le moment, permet la guérison, pour chaque topic :
- De 2 plaies légères


5 PTs - Soin à distance (Lock)

Dans les cas où les soins directs sont impossibles, Alessa peut soigner une plaie à une distance maximale de 5m. Néanmoins, une telle technique ne s'applique qu'aux plaies externes et est plus coûteuse en énergie. L'utilisation de cette technique se caractérise par un rayon lumineux et chaud reliant la guérisseuse et sa cible.

Toutefois, la guérisseuse ressentira comme sienne la douleur provoquée par une telle plaie, et son corps cherchera à mimer la cause d'une telle souffrance, par exemple en tordant un membre supposé fracturé, surtout pour les blessures plus graves. Ces effets secondaires s'étendront plus au moins dans le temps en fonction de la sévérité de la plaie soignée. Dans les cas impliquant une baisse de statistique, Alessa subira 30% de ce malus.

Plaie insignifiante (brûlure d'estomac, ecchymose...) : Moins d'un post
Plaie légère (petite hémorragie, muscle étiré, articulations foulées...) : Un post
Plaie sévère (hémorragie interne importante, fracture, muscle déchiré...) : Deux posts
Plaie mortelle (organe touché...) : Trois posts

Pour le moment, permet la guérison, pour chaque topic :
- De 7 plaies insignifiantes
- De 2 plaies légères
- Ce barème est commun à Toucher guérisseur, à Appaisement et à Soin à distance. Ainsi, une plaie légère soignée par Toucher guérisseur enlèvera la possibilité d'en soigner une par Appaisement ou Soin à distance.


6 PTs - Zone de soin

Cette technique est particulièrement risquée à mettre en place. Alessa crée un dôme de lumière doré circulaire de 3 m de diamètre et 2 de hauteur où chaque blessure, externe ou interne, sera soignée, sans distinction entre alliés et ennemis. Seules les plaies d'une gravité égale ou inférieure à celles pouvant être soignées à l'aide de Toucher Guérisseur et Appaisement seront soignées par cette technique, mais Alessa ne pourra pas en contrôler le nombre : sa magie risque d'être rapidement épuisée si elle ne fait pas attention. En contrepartie, les soins sont plus rapides et couvrent l'intégralité des corps des blessés.

La zone est maintenue de un à deux posts. Les effets secondaires sont les mêmes que pour Toucher Guérisseur : la mage risque donc aussi d'être submergée par ceux-ci. Ne peut être utilisée qu'une fois par topic.


2 PTs - Scanner

Lorsqu'Alessa pose ses deux mains contre le ventre d'une cible immobile, elle peut discerner tous les problèmes de santé de celle-ci, des plaies insignifiantes aux poisons les plus pernicieux, ce qui lui permettra de trouver la solution la plus appropriée aux maux dont la cible souffre. Lorsque cette technique est utilisée, une lueur dorée englobe la cible et les mains de la guérisseuse. Dure moins d'un post, utilisable deux fois par topic.


4 PTs - Anticorps

Inutilisable en combat.

Cette technique permet à Alessa de soigner une maladie plus ou moins grave chez sa cible. Elle se manifeste par une lueur douce englobant les mains de la guérisseuse, et une sensation de chaleur envahissant le malade.

Tout comme pour les blessures physiques, les effets indésirables de la maladie seront aussi ressentis par Alessa et son corps cherchera à les mimer. Par exemple, si elle soigne un rhume, la gorge lui piquera et son nez sera congestionné. Ces effets se feront sentir plus ou moins longuement et/ou intensément en fonction de la gravité de la maladie et du temps passé malade, à savoir 10% du temps passé malade pour la patient, pour un maximum de deux semaines.

Cette technique est utilisable une seule fois par topic.

Permet pour le moment de soigner des maladies bénignes ou légères. (maximum de l'ordre de l'infection et de la pneumonie)


4 PTs - Antipoison

Cette technique permet à Alessa de purger la cible d'un poison plus ou moins sérieux. Elle se manifeste par une lueur douce englobant les mains de la guérisseuse, et une sensation de chaleur envahissant la victime.

Tout comme pour les blessures physiques, les effets indésirables du poison seront aussi ressentis par Alessa et son corps cherchera à les mimer. De manière générale, elle aura l'impression d'avoir de l'acide dans les veines et elle aura le plus grand mal à se déplacer. Ces effets se feront sentir plus ou moins longuement en fonction de la puissance du poison.

Cette technique est utilisable une seule fois par topic.

Poison léger (baisse d'une statistique de 10 points ou moins, baisse de l'efficacité d'un sens...) : Un post
Poison sévère (Perte d'un sens, paralysie, mise KO...) : Deux posts
Poison mortel : Trois posts

Permet pour le moment de purger les poisons légers.


5 PTs - Onguent mental

Cette technique permet à Alessa de débarasser la cible d'effets magiques mentaux plus ou moins sérieux. Elle se manifeste par une lueur douce englobant les mains de la guérisseuse et la tête de la cible. L'intelligence d'Alessa doit être supérieure à celle du lanceur du sort pour que la technique fonctionne entièrement, ou égale à au moins 70% de celle du lanceur pour atténuer les effets du sort.

Tout comme pour les blessures physiques, les effets indésirables, comme les émotions provoquées par une hallucination, seront aussi ressentis par Alessa et son corps cherchera à les mimer dans une moindre mesure. Dans les cas impliquant une baisse de statistique, Alessa subira 40% de ce malus. La durée des effets secondaires subis est de 25% de la durée de l'attaque de base.

Utilisable deux fois par topic.


8 PTs - Regénération (Lock)

Niveau requis: 60. Inutilisable en combat.

Cette technique est de loin la plus impressionnante de l'arsenal d'Alessa, mais aussi celle qui lui coûte le plus. Elle permet de regénérer intégralement une partie du corps, y compris des ailes, ou un sens perdu. Toutefois, le processus, en plus d'être excessivement douloureux et pénible pour les deux personnes concernées coûtera à Alessa l'usage du membre ou du sens en question pendant un mois. De plus, malgré les défis encourus, le processus ne peut pas être interrompu sous peine d'empirer l'état de la cible. Enfin, deux Larmes d'Exarius, l'une pour Alessa et l'autre pour sa cible, sont nécessaires, afin de diminuer considérablement les risques d'une telle méthode.

Une période de réadaptation sera requise pour les deux participants.





Description du familier



Ash est un tigre ailé, à la fourrure dorée et ignifuge, ayant pour l'instant de grandes difficultés à prendre sa forme éveillée. Il demeure donc, la plupart du temps, sous cette forme endormie qui lui donne des airs de peluche. D'un naturel discret et toujours de bonne humeur, il aide Alessa à se détendre dans les situations qui inquiètent trop la demoiselle. La plupart du temps, la petite bête dort et se balade dans les nombreux plis et recoins des vêtements de la rouquine. Sous sa forme endormie, ses ailes, trop petites, ne lui permettent que de voler sur de courtes distances, ou de planer. Lorsqu'Ash ressent un profond sentiment de danger et d'urgence, il parvient à prendre sa forme éveillée et devient de suite plus imposant. Il est de la taille d'un tigre classique, avec sa musculature, ses griffes et ses crocs, mais un pelage plus près de celui du lion et, surtout, une majestueuse et puissante paire d'ailes blanches, qui peuvent le porter sur de longues distances. La bête est de suite beaucoup plus protectrice, mais demeure docile aux ordres d'Alessa, même lorsqu'il ne les approuve pas.

Boule de feu : Cette technique permet à Ash, maximum une fois par topic, de lancer une boule de feu, en ligne droite, d'environ un mètre de diamètre.

Enchantement de feu : Ash peut enflammer la partie «utile» de l'arme (lame d'une épée, balles d'une arme à feu, extrémités d'un bâton...) d'un allié pendant 3 posts. L'allié devra demeurer dans un rayon de vingt mètres pour que l'enchantement se maintienne.

Mur de feu : Ash crée un mur de feu de sorte à entourer un périmètre précis (maximum 6,25 m carrés) ou à créer une simple ligne (maximum 10m de long). Les flammes, d'une hauteur de 2 m, sont peu épaisses, mais servent surtout à impressionner et à dissuader. (Maximum 1 fois par rp, dure 3 posts)



Dernière édition par Alessa le Lun 1 Mai - 15:10, édité 5 fois
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Sam 29 Avr - 4:34
Voili voilà :love: J'attends de voir ce qu'il y a à adapter :love:
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Dim 30 Avr - 0:10
SYSTÈME EN BÉTON -> 2 Points.

TOUCHER GUÉRISSEUR -> 5 Points.

APPAISEMENT -> 5 Points.

SOIN PERSONNEL -> 5 Points.

SOIN À DISTANCE -> 5 Points.

ZONE DE SOIN -> 6 Points.

SCANNER -> 2 Points.

ANTICORPS -> 4 Points.

ANTIPOISON -> 4 Points.

ONGUENT MENTAL -> 5 Points.

STRIGOI ARRÊTE DE STRIGUER -> Ce n'est pas possible

REGÉNÉRATION -> 8 Points.

Pour ton familier :

Bain de flammes : C'est trop fort pour un familier, réduis la puissance de cette technique

Mur de feu : Réduis la taille des murs et leur hauteur (10m de mur, donc 6.25m², et 2m de haut serait pas mal)


Je te laisse faire ces quelques modifications et je reviens vers toi :love
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Dim 30 Avr - 18:15
Voilà :love: :love:

Si tout va bien, j'aimerais garder Système en Béton, Toucher Guérisseur, Apaisement, Soin Personnel, Scanner et Onguent mental, pour un total de 24 PTs, il m'en resterait donc 1 :love:
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Dim 30 Avr - 20:00
Je te laisse ajouter en face du nom de chaque technique son coût, et indiquer celles qui restent lock.

Une fois que ce sera fait, tu seras validée, bon jeu :love:
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Lun 1 Mai - 15:11
Voilà qui est fait, merci beaucoup :love:
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Lun 1 Mai - 15:42
Coucou :love:

Voici les résultats de la loterie de Paques & des votes aux tops sites d'Avril 2017.
Tu gagnes donc :

-> 114 840 Kinahs
-> 8 PTS
-> 35 PCS
-> 2 Bon XP x2
-> 1 Bon PC x2
-> 1 Bon KN x2
-> 1 Weapon Yao + 3 Perles
-> 1 Holy Yao à usage unique

N'hésites pas a aller sur ta Mise à jour de fiche techniques pour donner tes nouvelles répartitions.
Félicitation !

❖ Humain ❖▼
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Mer 2 Aoû - 21:54
Coucou ^^

Suite aux tops sites de juillet, tu gagnes :

- 84300 kinahs (dont 50000 bonus spécialement pour juillet)
- 2 PT
- 10 PC
- 1 Holy yao de soin à usage unique
- 1 bon kinahs x2
- 1 Weapon yao + 3 perles (à demander via un devis dans la boutique)

Félicitations :love:






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