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Mer 26 Avr - 5:02
Ren Meteora




Informations générales

Points Techniques - 1/20
Niveau - 19
Nombre de Kinahs - 10.000 KN
Points de Caractéristiques - 0/105


Répartition des points de caractéristiques

Vitesse - 20
Endurance - 15
Puissance Physique - 30
Intelligence - 10
Quantité Magique - 10
Puissance Magique - 20





Votre magie


One For All
One For All (ワン・フォー・オール) est une Magie Perdue affiliée à la Famille Kubikirikawa, celle-ci peut se résumer en une phrase : Absorbation et Conversion d’Energie. En effet, le détenteur de cette Magie peut puiser dans sa force vitale ou les particules magiques qui entourent celui-ci, ambiantes ou implantées dans un organisme afin de s’en servir à son compte personnel. Cette magie lui permet, selon la « richesse » en énergie de son environnement ou son sacrifice en énergie vitale, de convertir celle-ci pour jouir d’une capacité de régénération de cellules. Il pourra se soigner d’une blessure bénigne vraiment très rapidement mais, prendra plus de temps pour une plaie plus profonde. L’utilisateur peut « voler » l’énergie de la faune, la flore et à un certain niveau, même celle des êtres intelligents l’entourant, dans une certaine mesure (ils ne sentiront qu’une baisse de forme).

Le One For All confère également la possibilité de convertir l’énergie d’une tout autre façon, « surgénérant » les cellules pour augmenter la force musculaire de l'utilisateur, octroyant à celui-ci un boost de capacité purement physique ou encore s’approvisionner en énergie. Non sans contrecoup, le corps humain n’étant pas fait pour supporter cela, chaque utilisation causera des douleurs au corps et un usage excessif peut entraîner des déchirures, littéralement. Plus dangereusement, un effort trop important à cause de cette Magie (une régénération trop poussée ou une trop grosse augmentation physique) peut affecter le muscle qu’est le cœur et mettre en danger la vie de l’utilisateur.

Catégorisée Magie Perdue, comme ces rares homologues encore dans l’Entre-Monde, One For All possède la particularité d’avoir un semblant de conscience, une personnification la faisant agir et réagir. Capricieuse, elle peut, sans consulter l’utilisateur, décider d’user de sa capacité de Régénération pour faire perdurer la santé de celui-ci. Le détenteur de ce pouvoir aura également l’étrange sensation lors de son utilisation, de percevoir des voix dans son for, échanger avec celles-ci, entrant ainsi dans un état de « Transe » où cohabitera avec ces présences, dominant cependant. Il s’agit des ancêtres, les Kubikirikawa depuis des générations, leurs volontés restant encrées dans les veines et les Magies de leurs successeurs.






Vos techniques


Snatch (スナッチ) - 6 PTS
Capacité signature et première technique inventée par Ren, celle-ci est la base simplement de sa Magie Perdue. Il peut absorber les particules magiques d’un être ou présentes dans l’air ambiant afin de booster ses capacités physiques. Ainsi, il bénéficiera d’une vitesse et d’une force physique améliorées durant un laps de temps donné. Après cette technique, les muscles de Ren commenceront à se meurtrir.

Nv. 10 : Bonus de 10% Vitesse | Puissance Physique
Nv. 20 : Bonus de 20% Vitesse | Puissance Physique
Nv. 30 : Bonus de 30% Vitesse | Puissance Physique

Durée : 3 Posts


Régénération (こうせい) - 4 PTS
Fondement de sa Magie Perdue, ce n’est pas une technique à proprement parlé mais plutôt, une capacité passive. Ren absorbe l’énergie autour de lui pour l’utiliser dans un tout autre cadre, moins offensif. Magie Perdue, la conversion de cette formidable énergie se fait dans le but régénérer les cellules parcourant son corps, faisant de celui-ci le détenteur d’une capacité de soin. La rapidité de guérison d’une blessure est proportionnelle à sa gravité et de la richesse en énergie de l'environnement l'entourant. De simples entailles prendront quelques secondes à se refermer et de plus grosses blessures comme de grosses perforations ou des fractures, plus longtemps, la vitesse pouvant tout de même augmentée, en fonction de la source de particules de Ren, ses alentours.

Limite : Selon son niveau, plus il aura utilisé de techniques auparavant et moins ses soins seront efficaces, jusqu'à ne plus pouvoir soigner quoique ce soit.



Physical Hunt (フィジカルハント) - 4 PTS
Inspiré de son « Snatch », l’entraînement que Ren dut subir pour concevoir cette technique fut très rude. En effet, notre protagoniste arrive,  ayant absorbé de l’énergie au préalable, à viser certains muscles lors de la conversion et ainsi octroyer un « boost » se spécialisant dans un unique domaine. Ici, le Physical Hunt aura comme effet de « surgénérer » quelques cellules musculaires pour ainsi améliorer drastiquement la force brute et pure de Ren pendant un laps de temps donné, ne privilégiant aucune autre caractéristique de celui-ci. Après l’utilisation de cette technique, le corps de celui-ci sera enraidi et ses muscles meurtris. Une sur-utilisation entraînera des petites déchirures au niveau des tissus musculaires.

Nv. 10 : Bonus de 20% Puissance Physique | Durée : 2 Posts
Nv. 20 : Bonus de 30% Puissance Physique | Durée : 2 Posts
Nv. 30 : Bonus de 40% Puissance Physique | Durée : 3 Posts
Nv. 50 : Bonus de 50% Puissance Physique | Durée : 3 Posts  
Nv. 70 : Bonus de 50% Puissance Physique | Durée : 4 Posts

Limite : Jusqu'au Nv. 30 = 1 fois par RP | Nv.30+ = 2 fois par RP


Velocity Hunt (ヴェロシテハント) [LOCK]
Inspiré de son « Snatch », l’entraînement que Ren dut subir pour concevoir cette technique fut très rude. En effet, notre protagoniste arrive,  ayant absorbé de l’énergie au préalable, à viser certains muscles lors de la conversion et ainsi octroyer un « boost » se spécialisant dans un unique domaine. Ici, le Velocity Hunt aura comme effet de « surgénérer » quelques cellules musculaires pour ainsi améliorer drastiquement la vitesse de Ren pendant un laps de temps donné, ne privilégiant aucune autre caractéristique de celui-ci. Après l’utilisation de cette technique, le corps de celui-ci sera enraidi et ses muscles meurtris. Une sur-utilisation entraînera des petites déchirures au niveau des tissus musculaires.

Nv. 10 : Bonus de 20% Vitesse | Durée : 2 Posts
Nv. 20 : Bonus de 30% Vitesse | Durée : 2 Posts
Nv. 30 : Bonus de 40% Vitesse | Durée : 3 Posts
Nv. 50 : Bonus de 50% Vitesse | Durée : 3 Posts
Nv. 70 : Bonus de 50% Vitesse | Durée : 4 Posts

Limite : Jusqu'au Nv. 30 = 1 fois par RP | Nv.30+ = 2 fois par RP


Feast Hunt (ごちそうハント) - 3 PTS
Utilisation basique de sa Magie Perdue trouvant son utilité grâce à Ren, celui-ci utilise le principe d’absorbation du One For All pour amasser les particules présentes aux alentours de sa position. Exception à ce moment-ci, il n’engage aucune conversion quelconque que ce soit pour se régénérer ou améliorer ses capacités. Notre protagoniste « stocke » alors cet amas d’énergie magique en son sein, pour s’approvisionner en quelque sorte et disposer d’un « second souffle » dans un combat, par exemple. Technique pratique pour récupérer lors d’un affrontement rapidement et ainsi, le poursuivre.

Nv. 10 : 1 fois par RP
Nv. 40 : 2 fois par RP
Nv. 70 : 3 fois par RP


Predator (プレデター) - 2 PTS
Ren, de par sa Magie, étant capable d’absorber et convertir l’énergie implantées dans les êtres vivants à proximité, celui-ci peut alors user de cette atout d’une façon détournée. Concentration de rigueur avant toute tentative de la part du Meteora, celui-ci parvient à ressentir en quelques sortes les particules magiques qui pullulent au sein d’un être quelconque dans un certain périmètre. Cette capacité permet donc au Chasseur de Prime de repérer les « présences »  autour de lui comme un radar et donc d’éviter les embuscades surprises par exemple. Avec un certain entraînement et une habitude, Ren arrivera à desceller si la présence est celle de la flore ou de la faune ou encore si elle appartient à une forme de vie intelligente comme les humains et autres races existantes.

Nv.10 : Périmètre de vision de 10 Mètres
Nv.20 : Périmètre de vision de 20 Mètres
Nv.30 : Périmètre de vision de 40 Mètres
Nv.50 : Périmètre de vision de 70 Mètres


Gift Hunt (ギフトハント) [LOCK]
Mode d’utilisation détourné du principe de base du One For All, notre protagoniste est parvenu à maîtriser la conception d’absorbation de l’énergie avec une telle finesse et un tel doigté qu’il arrive maintenant, tout bonnement à réaliser des transferts de corps en corps. Pour être plus explicite, Ren arrive à transmettre les particules qu’il a volées précédemment à un être quelconque, vivant et capable de s’en approvisionner. Non-offensive, cette capacité est plutôt catégorisée dans le domaine du soutien aux alliés entourent celui-ci.

Nv. 20 : 1 fois par RP
Nv. 40 : 2 fois par RP
Nv. 70 : 3 fois par RP


Carnivore (しょくにくるい) [LOCK]
Mode d’utilisation détourné du principe de base du One For All, notre protagoniste est parvenu à maîtriser la conception d’absorbation de l’énergie avec une telle finesse et un tel doigté qu’il arrive maintenant, tout bonnement à absorber certaines offensives magiques. Pour être plus explicite, Ren arrive à absorber les particules chargeant une attaque purement magique (jet de flamme, tir énergétique, etc…) pour ainsi appauvrir celle-ci en force jusqu’à la rendre inexistante et donc, l’annuler. Il est cependant important de noter que cette technique peut rien contre les attaques physiques et ce même quand celles-ci subissent un « boost » impliquant de la Magie.

Nv. 20 : Absorbation de Techniques à 1 PT
Nv. 30 : Absorbation de Techniques à 3 PT’s
Nv. 40 : Absorbation de Techniques à 4 PT’s
Nv. 50 : Absorbation de Techniques à 5 PT’s

Limite : 2 fois par RP


Hunter Festival (ハンターフェス) [LOCK]
Répertoriée comme étant l’une des techniques les plus dévastatrices de Ren, connue à ce jour, celle-ci est très peu utilisé, étant donné ses contrecoups. Notre protagoniste prend un temps de concentration tout en libérant les effets de sa Magie Perdue, commençant à devenir l’épicentre d’une absorbation en « masse » d’énergie. Il attire les particules magiques provenant des êtres vivants l’entourant, en même temps. La conversion « surgénérera » ces cellules comme aucune technique auparavant ne l’avait faite, augmentant de façon drastique ses capacités physiques pour un laps de temps donné. Non sans sacrifice, Ren détruit les limites humaine de son être pour atteindre les sommets mais, une fois ce « boost » ayant disparu, les muscles de celui-ci se déchireront instantanément et il ne pourra pas se soigner à cet instant.

Bonus : Augmentation de 50% de Vitesse | Puissance Physique

Durée : 3 Posts maximum

À noter qu’après l’utilisation de cette Technique (donc après les 3 Posts), la Vitesse et la Puissance Physique de Ren subiront des Malus de -50%, celui-ci ne pouvant plus combattre. 1 fois par RP







Dernière édition par Ren Meteora le Lun 1 Mai - 17:38, édité 16 fois
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Mer 26 Avr - 9:33
P'tit double-post pour signaler la fin de ma Fiche Tech'.

Je n'avais pas envie de répertorier toutes les techniques présentes mais, j'ai lu qu'il était conseillé de le faire, malgré le niveau. J'ai donc Lock ceux que je n'utiliserais forcément pas pour le moment étant donné l'écart de niveau ! :0

Merci d'avance !
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Ven 28 Avr - 11:54
Coucou,

Avant de me pencher sur tes techniques, j'aimerais que tu ajoute un nombre d'utilisation allant de une à deux fois par RP.
Fais moi signe quand tu auras terminé :love:
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Sam 29 Avr - 8:58
Yosh ! Merci d'avoir répondu x)

Alors, j'ai mis la limite d'utilisation pour certaines techniques comme tu me l'as dit.

J'ai volontairement laissé "Snatch" et "Predator" telles qu'elles étaient au départ car, la première est l'utilisation basique du One For All (faire apparaître des flammes pour un utilisateur de la Fire Magic quoi). Je jouerais bien sûr le fairplay et l'originalité... et ne pas utiliser cette technique 5 fois de suite quoi xDDD

Predator, car il s'agit d'une technique de sensorialité, de détection sans aucune incidence dans un combat RP par exemple.

Voilà, voilà, encore Merci x)
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Dim 30 Avr - 11:49
Coucou,

Après mure réflection, je te demanderais de revoir certain fait. En effet, je ne peux pas accepter un boost de trois statistique par techniques, c'est énorme.
Je te demanderais donc de revoir ceci à la baisse autant au niveau des pourcentages que du nombre de stats boostées.

Préviens moi quand tu auras revu tout ça !
Bon courage :love:
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Dim 30 Avr - 17:24
Yosh !

Alors, pour le Snatch et le Hunter Festival, j'ai retiré le Boost d'endurance, ainsi ils ne boosteront que les Stats PF et Vitesse (le physique pur quoi).

J'ai également changé quelques pourcentages que j'ai baissé à un certain niveau, en espérant que ça soit clean, cette fois x).

Voilà, voilà !
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Lun 1 Mai - 11:45
Coucou !

Alors maintenant que nous sommes d'accord sur plusieurs plan, voici la notation :

SNATCH (スナッチ) -> 6 Points
RÉGÉNÉRATION (こうせい) -> 4 Points
PHYSICAL HUNT (フィジカルハント) -> 4 Points
VELOCITY HUNT (ヴェロシテハント) -> 3 Points
FEAST HUNT (ごちそうハント) -> 3 Points
PREDATOR (プレデター) -> 2 Points
GIFT HUNT (ギフトハント) -> 3 Points
CARNIVORE (しょくにくるい) -> 8 points
HUNTER FESTIVAL (ハンターフェス) -> 8 Points.

Tu as 20 points à disposition pour toutes tes techniques, elles t'en demandent 41, il va falloir voir pour locker des techniques.
Fais moi signes quand ce sera fait :love:
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Lun 1 Mai - 17:36
Re-Yosh !

Alors, je converse :
- Snatch
- Régénération
- Physicial Hunt
- Feast Hunt
- Predator

Tandis que je lock :
- Velocity Hunt
- Gift Hunt
- Carnivore
- Hunter Festival

Il me reste donc 1 PT

Voilà, voilà !
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Jeu 4 Mai - 19:27
Okay tout est bon tu peux aller utiliser ta magie en RP o/
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