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Ioann Volk - FT
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Lun 24 Avr - 20:08
Ioann Volk




Informations générales

VOS POINTS TECHNIQUES - 18/24
VOTRE NIVEAU - 22
NOMBRE DE KINAHS - 10000 KN
VOS POINTS DE CARACTÉRISTIQUES - 0/120


Répartition des points de caractéristiques
VITESSE - 26 (22 | + 20%)
ENDURANCE - 25 (21 | + 20%)
PUISSANCE PHYSIQUE - 25 (21 | + 20% ■ VAMPIRE : +30 SUP. : 33)
INTELLIGENCE - 30
QUANTITÉ MAGIQUE - 11 (14 | - 20%)
PUISSANCE MAGIQUE - 11 (12 | - 10%)





Votre magie et vos techniques


Description de votre magie

Volk Sem'Ja :
Ioann peut invoquer et révoquer les armes de ses ancêtres à loisir, à commencer par la sienne, chacune ayant un pouvoir lié à la personnalité à qui elle appartenait. Les Volk ont toujours été une famille appréciant les choses anciennes, se spécialisant exclusivement dans les armes blanches et rejetant les modernes, certains préférant toutefois la défense et les armures. Une fois l'objet en sa possession, Ioann peut le conserver aussi longtemps qu'il le souhaite ou jusqu'à ce qu'il en invoque un autre alors qu'il a atteint ses limites, à savoir trois pièces en même temps, que ce soient des armes, des armures ou un mélange des deux. Chaque objet se matérialise en une fraction de seconde où il le désire dans un rayon d'un mètre : près de lui, dans ses mains ou encore directement sur son corps pour les armures. Ils se dématérialisent tout aussi vite sur sa volonté ou si quelqu'un d'autre tente de les utiliser.


Smeshenie - Téléportation

Le pouvoir lié à la canne épée permet à Ioann de se téléporter auprès d'elle afin de la reprendre en main tant qu'elle se trouve à moins de cinquante mètres. Il peut ainsi la lancer pour se déplacer juste après, sachant que c'est la poignée la cible de sa téléportation. En conséquence, si la lame est sortie de la canne, ce n'est pas le fourreau qui compte mais l'épée. (max deux fois par post)

Prevrashenie - Métamorphose

Le pouvoir lié à l'épée à double tranchant permet à Ioann de prendre l'apparence de la dernière personne qui a été tuée avec. Il en prend aussi bien le physique que la voix, mais rien d'autre. Ainsi, il n'acquiert ni sa magie, ni ses souvenirs, ni même ses capacités raciales. (Dure jusqu'à deux posts, utilisable deux fois par RP)




Description du familier


De petite taille, avec un beau plumage noir et un regard bleuté attendrissant, cette jolie corneille n'est pas nécessairement le premier familier que l'on imaginerait pour un Volk. Toutefois, de par sa petitesse, Glaza fait un excellent espion, apte à se faufiler partout pour élargir le champ de vision de son maître et lui permettre d'entendre ce qu'il ne devrait pas. Particulièrement sombre, il passe encore plus facilement inaperçu dans l'obscurité. Enfin, plus farouche qu'il n'y parait si on l'attaque, un casque apparaît sur son petit crâne lorsqu'il est en forme éveillée. Celui-ci se termine par un faux bec en métal à l'extrémité particulièrement coupante. Enfin, ses pouvoirs en font un familier inestimable pour Ioann.

A l'instar de son maître, Glaza semble empreint d'une grande indifférence pour un oiseau. Lorsqu'il n'est pas à papillonner aux alentours, il vient souvent se poser sur l'épaule de la Goule, ce qu'importent les dangers éventuels présents à ce moment là. Un chaos absolu pourrait sévir autour de lui qu'il continuera de vaquer à ses occupations en volant avec légèreté, comme si de rien n'était, rien ne semblant pouvoir l'atteindre. Ce qui n'est pas tout à fait vrai puisque le moindre mauvais coup pourrait lui être fatal, d'autant plus en prenant en considération sa frêle carrure. Or, contrairement à son maître, Glaza se veut d'un naturel assez dynamique, agissant spontanément et promptement, de façon bien souvent imprévisible tant il se meut soudainement. Ce qui offre parfois une deuxième utilité à son petit casque de forme éveillée...

Ironiquement, alors que son maître est sourd, l'oiseau est muet, ce qui inclue même la télépathie qu'il devrait posséder avec Ioann. Pour communiquer, c'est "simple" : la Goule peut lui parler sans problème, et la corneille fera du morse avec son bec, que son maître entendra grâce aux oreilles de Glaza. Un chemin si peu détourné.

♠ Partage des sens : Glaza peut partager ses sens avec Ioann, d'un à tous à la fois. Concrètement, celui-ci peut donc voir par ses yeux, entendre par ses oreilles, sentir par son odorat, goûter par sa bouche ou encore ressentir par son toucher. Pour ce faire, il faut obligatoirement que la Goule se prive du ou des sens dont il veut profiter. Ainsi, il devra fermer les yeux, arrêter de respirer, ne plus rien avaler ou encore ne rien toucher selon ce qu'il veut partager. En revanche, puisqu'il est sourd, il lui est très facile de profiter de l'ouïe de son familier quand il le désire.

♠ Transmission des sens : Glaza est capable de transmettre un ou plusieurs sens de Ioann à une personne présente à moins d'un mètre du familier. La cible perdra son propre sens durant ce moment, au profit de celui de la Goule, qui conservera tous les siens pour sa part. Ainsi, l'individu pourra observer ce que voit Ioann et ressentir le toucher, l'odeur et le goût que lui-même ressent ; ou alors ne plus rien entendre puisqu'il est sourd. Pour ce faire, il faut que la personne accepte cet échange ou qu'elle n'en ait pas conscience. Dans ce dernier cas, au moment où elle réalisera ce qui lui arrive, ce qui prendrait moins d'une seconde à l'inconscient dès lors que quelque chose clochera, l'effet s'arrêtera aussitôt. Généralement, Ioann s'en sert pour communiquer diverses informations à un allié, voire pour communiquer tout court. Dans ce cas, le dialogue n'est pas compliqué : la Goule écrit et la personne lit en temps réel par ses yeux, tandis que celle-ci n'aura qu'à parler pour que Glaza entende et partage son ouïe avec son maître. Parfois, Ioann s'en sert aussi contre un ennemi, si l'environnement est assez calme, mais les occasions restent rares à cause de la fragilité du lien dans ces cas là.

♠ Adaptation des sens : Glaza a la capacité de modifier un sens pour l'adapter à une situation. Cette faculté peut s'appliquer sur l'oiseau lui-même ou sur la personne qu'il touche, en se posant sur son épaule par exemple, mais pas aux deux en même temps. De même, un seul sens peut être adapté à la fois. Concrètement, cela peut permettre de voir dans le noir entre autres, mais aussi de focaliser sa vue ou son ouïe sur un détail, d'étouffer un bruit trop fort, de rendre un contact agréable bien qu'il ne devrait pas l'être, de dissocier parfaitement différentes odeurs ou goûts, etc. Quand ce pouvoir est utilisé sur autrui, ce n'est jamais sur un ennemi, celui-ci n'ayant qu'à déloger Glaza pour cesser la perturbation.







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Mer 26 Avr - 9:56
Coucou,

Alors, voyons un peu ce que cela peut donner :

- SMESHENIE - TÉLÉPORTATION -> 3 Points
- PREVRASHENIE - MÉTAMORPHOSE -> 3 Points

Ca fait donc 6 petites points ! :love:
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Mer 26 Avr - 18:11
Hm... Je me demande quoi prendre, je crains de ne pas avoir assez de PT avec tout ça :o

*Sort*

Bon bah je prends les deux du coup ! xD
En attendant d'acheter la deuxième arme en boutique ^^
Merci ♥






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Jeu 27 Avr - 19:48
Ok ~

Fiche validée :DD
❖ Humain ❖▼
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Mer 2 Aoû - 22:08
Coucou ^^

Suite aux tops sites de juillet, tu gagnes :

- 98520 kinahs (dont 50000 bonus spécialement pour juillet)
- 3 PT
- 20 PC
- 1 Holy yao de soin à usage unique
- 1 bon kinahs x2
- 1 bon exp x2
- 1 Weapon yao + 3 perles (à demander via un devis dans la boutique)

Félicitations :love:






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