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Toujours se méfier de l'eau qui dort
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Sam 8 Avr - 21:03
Jake Fairchild




Informations générales

00/14
13
10000 KN
00/75


Répartition des points de caractéristiques

16 (20 / -20%)
13(10/+30%)
15(10/ +50%)
10
15
10





Votre magie et vos techniques


Description de votre magie
Hydro Njörd est une magie plusieurs fois millénaire. Cette magie a été possédé pour la premiere fois d'après les dires, par Njörd lui même, ce qui lui avait valu le titre de Divinité Vannir. L'expression « méfie toi de l'eau qui dort » est en accord avec ce pouvoir. Il consiste essentiellement à manipuler l'eau. Mais à un niveau maître, on peut extraire l'eau même des molécules d'air ou donner des formes a l'eau, lui conférant ainsi un pouvoir plus dévastateur.


Vatten översvämning 5 points (bloqué) :
technique toute simple, Jake envoie des boules constituées d'eau sur ses  adversaires. La technique de base. Il ne peut envoyer que deux boules  de moyenne puissance le temps que grâce à un entrainement rigoureux, ses capacités magiques augmentent.
utilisation: 2 utilisation par rp.
Durée: 1 unique fois par post.
portée: assez minime 1 à 2 mètres.


Water shi no buki 4 points 
Cette technique consiste en le fait que Jake matérialise autour de son bras de l'eau qui prend la forme d'une lame. Bien évidemment, elle est aussi tranchante qu'une épée normale . La demande d'énergie est de moindre coût, mais cette consommation augmentera avec le temps d'utilisation.
Utilisation: 1 fois par post.
Durée : une seule fois par post.


Bouclier d'écume 3 points :
Une fois cette magie activé, Une bulle  formera une couche sur la peau de son utilisateur afin de le  protéger d'une attaque physique comme d'une attaque magique. Autre nécessité, son utilisateur peut réduire celle-ci pour qu'elle ne protège que son cou et sa tête. Cela permettra donc à son utilisateur de respirer sous l'eau.
Utilisation: 2 utilisations par post rp.
Durée: une seule fois par post.


Ryugo Tyr 4 points :
Technique mélangeant la force physique et la magie. Jake entoure ses poings avec de l'eau. L'impact de ses poings, en plus de sa force surhumaine de vampire est alors surpuissante. Très efficace, étant donné que le jeune vampire  possède un style particulièrement physique.
Utilisation: 2 fois par post.
Durée: Technique pouvant durer toute la durée d'un post ( cela dépend de la capacité magique).


Surf drop 7 points (bloqué) :
Technique consistant dans l'élaboration d'un vague d'eau. Plus elle est imposante, plus Jake va voir sa capacité magique se réduire progressivement. Cependant, si Jake se sert de l'eau  environnante pour la créer et non de l'eau contenu dans l'air, il sera moins affaibli par l'utilisation  de cette technique.
Utilisation: une fois par post.
Durée: un seul post.


Ryugo Fenrir : Les loups marins 5 points ( bloqué):
Jake matérialise de l'eau sous forme de loup. Plus il maîtrisera cette technique, plus il pourra augmenter le nombre de matérialisation de loup. Ces loups se projettent sur leur adversaire dans le but de le blesser.  Au tout début, il ne pourra en invoquer qu'un seul ce qui est peu coûteux en énergie.
Utilisation: une ou deux fois par post.
Durée: un post.


Damocles Sword (bloqué) 5 points :
C'est une version améliorée de Water shi no buki. Elle ne consiste plus a faire des lames d'eau autour des membres moteurs mais à créer des dagues afin de les envoyer sur son adversaire. Une technique basée sur des ninjas japonais que le mage a rencontré lors de son voyage de recherche des portails.
Utilisation: une ou deux fois par post.
Durée: un post.
Portée: 3-4 mètres.


Jormungand midgard 3 points :
Dans le dos de Jake apparaissent  plusieurs tentacules d'eau qui attaquent ses adversaires selon les volontés de Jake. Le défaut de cette technique repose principalement sur le fait que lorsque ses tentacules se déchaînent, Jake est dans l'impossibilité de bouger. La technique demandant une trop grande concentration pour faire un mouvement.
Utilisation: une fois par rp.
Durée: possibilité de durée de 2 post.
Portée: 1mètres.


Barrière de Corail (bloqué) 3 points  :
Essentiellement une attaque de zone. De l'eau se matérialise en une épaisse muraille tout autour de Jake et de son adversaire. Bien évidemment elle possède deux avantages : empêcher toute fuite ainsi  clairement que d'étouffer l'adversaire. Cette technique est donc aussi efficace qu'épuisante. Il faut beaucoup de réserves magiques afin de pouvoir l'utiliser mais aussi une intense concentration, peu utile en réalité si il y a assez d'ennemis pour se retrouver cerner de tout bord.
Utilisation: une fois par rp.
Durée : possibilité de durée de 2 post si la technique n'est pas brisée.
Portée: 2-3 mètres.


Technique spéciale  Njörd : Maelström  ( bloqué) 10 points :
Jake invoque des typhons. Une technique ultime lui provenant de son ancêtre Njord. En effet Silver, fils de Fair fut transformé en vampire par un sang-pur, mais la magie des mers du Nord coulait déjà dans ses veines. D'un seul coup de n'importe quelle partie de son corps ( à savoir ses bras ou ses jambes), son utilisateur lance des phénomènes naturelles ( des typhons, des trombes, tout phénomène naturel utilisant de l'eau) qui dévaste tout sur son passage. C'est une attaque presqu'imparable. Celle-ci peut absorber l'eau environnante, ce qui contribue à multiplier sa puissance. Une parfaite magie de zone. Cependant sa première faiblesse résulte dans l'élément : l'eau. Toutes les faiblesses du à l'élément peuvent réduire voir briser la technique. Maelstöm est une technique assez lente. Un être plus rapide que son utilisateur peut le blesser avant qu'il est eu le temps de produire sa technique.
Utilisation: une fois par rp.
Durée: un post.
Portée: 3-4 mètres.






Description du familier


Aussi agile que puissante, cette fière féline des terres du Nord ne craint ni le froid ni la peur. Baguera est une panthère des neiges. Une belle panthère au pelage blanc tacheté de marques ténébreuses. Étrangement, elle possède des yeux d'un bleu acéré comme son bien-aimé maître. Des yeux particuliers pour son espèce. Sa forme endormie ressemble à celle d'un bébé panthère. Lorsque sa forme régulière prend le dessus, Elle devient légèrement plus grande. Cette forme permet à son compagnon vampire de pouvoir la chevaucher comme monture. Elle est également très endurante. En prime, sa pointe de vitesse maximale se situe entre 80 et 90 km\h.



Morsure givrée :  La morsure de Baguera peut causé une hypothermie à sa victime voir même  paralyser celle-ci de froid.

Regard perçant: Les yeux de Baguera peuvent être optimisés par sa propre force magique. Grâce à cette technique, son champ de vision s'en trouve décuplé (elle peut voir sur une distance de 30-50 mètres dans les moindres détails). Cependant, elle ne peut utiliser cette aptitude que pendant quelques minutes. Une trop longue durée pourrait lui causer des blessures internes.

Blue lagoon : La technique n'est en soit pas compliquée : elle confère à Baguera la capacité de respirer sous l'eau.  



Dernière édition par Siriel K. Vineldyl le Lun 31 Juil - 12:15, édité 49 fois (Raison : Rectification demandée par le staff)
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Sam 8 Avr - 21:35
Bonjour bonsoir, je passe juste pour te prévenir que ce n'est pas à toi, mais bien au staff, de définir le nombre de points que vaut une technique après étude de celle-ci. Je te laisse donc modifier cela et nous prévenir lorsque ta fiche technique sera prête pour un premier passage ~


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Dim 9 Avr - 3:47
Hum ok désolé éminents membres du staff. Je vais modifier.

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Dim 9 Avr - 10:06
Coucou !

Merci pour la modification, mais avant que ta fiche puisse être noter il faut que tu ajoutes :

- T'es Kinahs : 10 000 Kns (on est généreux t'as vu :DD Tu commences pas pauvre)
- T'es statistiques : Tu as 75 points à répartir sur 6 petites statistiques qui détermineront l'orientation de ton personnage (Tank, mage, physique ou psychique... ect).
N'oublie pas d'ajouter a tes stats les statistique bonus/malus des vampire.
A savoir :
+ Puissance physique : +50 %
+  Endurance : +30 %
- Vitesse : -20%
Sous la forme : Stat recalculée ( Statistique de base | +/- Pourcentage)
- Une description de ton familier avec ses trois capacités spéciales !

Etant donnée que ta fiche n'est pas terminée je ne me suis permise de la remettre en statu ''en cours''.
Si tu as le moindre soucis n'hésites pas à me contacter via MP ou Discord, je répondrais à tes questions.
Poste à ma suite quand tu as terminé, si tu as un second message à mettre n'hésite pas a appuyer sur le bouton ''Editer'' Ca évitera les doubles poste :DD

Bon courage pour ta fiche :love:
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Lun 10 Avr - 2:47
Bien entendu Syriel

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Mer 12 Avr - 12:20
Coucou,

Ta FT étant affichée en attente de notation, je me suis permise de noter les techniques que tu as créé :

VATTEN ÖVERSVÄMNING - 5 Points
WATER SHI NO BUKI - 4 Points
BOUCLIER D'ÉCUME - 3 points
RYUGO TYR - 4 Points
SURF DROP - 7 Points
RYUGO FENRIR : LES LOUPS MARINS - 5 Points
DAMOCLES SWORD - 5 points
JORMUNGAND MIDGARD - 3 points
TECHNIQUE SPÉCIALE NJÖRD : MAELSTROM - 10 Points > Ajoute quand même des moyens pour parer cette attaque s'il te plait ^^

Voilà
C'est noté ^^
Je te demanderais d'apporter la petite modification à la Technique Spéciale quand même.

Je compte : 46 Points au total, tu en as 14, il va falloir fait des choix et locker des techniques ^^
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Jeu 13 Avr - 0:29
Syriel tu as oubliée de noter la technique " Barrière de Corail"
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Ven 14 Avr - 10:17
Coucou,

Alors pour ce qu'il manque :
BARRIÈRE DE CORAIL -> 3 Points.

Je me suis penché un nouvelle fois sur ton familier au passage : La seconde capacité de ta Panthère est quelque peut inutile. En effet le familier peut naturellement converser par télépathie avec âme soeur ^^
Tu as donc une capacité de plus à trouver.




   
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Ven 14 Avr - 20:31
Bonjour Syriel.
J'ai pris note de tes demandes.
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Ven 14 Avr - 20:47
J'ai rectifié. J'attends donc vos conseils éclairés, éminents membres du Staff.
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