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Fiche technique - Leo
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Mer 19 Oct - 19:02
Leo Alexandre




Informations générales

3 / 40 Points techniques
Niveau 21
242 480 Kinahs
05 / 205 Points de caractéristiques


Répartition des points de caractéristiques

Vitesse - 30
Endurance - 13  (10 | +30% ■ Écailles : +20% sup : 16)
Puissance physique -  12 (10 | +20%)
Intelligence - 45
Quantité magique - 48 (60 | -20%)
Puissance magique - 50





Vos techniques


Description de la magie

Issue des rêves et des songes, cette magie poétique s'exprime sous différentes formes. Encore au stade larvaire de ses connaissances, Leo n'est en mesure que d'effectuer de brèves actions courtes en terme de manipulation de ses pouvoirs. Capable de stimuler les rêveries, le Marche-Rêve semble relier les mondes à celui du rêve. A la fois dans le réel et l’irréel, les rêves ne se plient pas à sa volonté mais ondulent dans ses mouvements dans une danse onirique. Loin d'effectuer la pâle copie des illusionniste, il use des chimères et des utopies de chacun pour s'armer et se défendre. Plus orienté vers le soutien de ses alliés et sa propre survie, le Marche-Rêve est néanmoins capable de transformer le rêve en cauchemar pour ses ennemis.


Marche du Rêve - 2 Points

Leo s'enveloppe d'une sorte de brume onirique aux couleur nacrées et mouvante. Sa capacité de déplacement est décuplée, lui permettant de se déplacer plus vite et de manière plus "aérienne". Sous cette forme, il lui est impossible d'attaquer mais gagner une capacité d'esquive supérieure en raison de son mouvement ainsi que de la brume l'entourant. Celle-ci perturbe ses adversaire et leur fera perdre en précision. Néanmoins, face à tout type d'attaque telles que des dégâts de zones lui seront infligés quoi qu'il arrive. Si l'archer tirera dans la brume, l'explosion fauchera la totalité de celle-ci.


Soin Onirique - 3 Points

Capable de soulever l'âme rêveuse de sa cible, le dragon insuffle un apaisement important au corps et à l'esprit de la personne souhaitée. Une certaine proximité est nécessaire pour cette action qui permet de régénérer ses alliées ou sa propre personne. Sous forme de canalisation, cette technique peut s'avérer puissante mais draine les réserves du dragon.


Cauchemar éveillé - 4 Points

Une des rares capacités offensive du rêveur, celle-ci permet de perturber les sens de son adversaire. En plus de lui infliger des douleurs légères, le cauchemar perturbera l'ennemi du rêveur et le poussera à se mettre en danger ou à attaquer ses alliés s'il en possède. La paranoïa ne durera que quelques minutes ou s’envolera si cette personne reçoit une simple caresse derrière le crâne. Le geste rassurant aura pour effet de briser la technique.


Sommeil - 3 Points

La capacité de Sommeil de Leo est tout simplement un sort lui permettant de soumettre la cible à un état de fatigue avancé. Cependant, l'effet n'est pas immédiat. Sur une cible en pleine santé, la personne ressentira une très grande fatigue mais ne tombera pas au sol immédiatement. Si la cible est dans un état de fatigue morale ou physique, le sortilège aura un effet proportionnel. Le sortilège peut-être maintenu sous forme de canalisation afin de réduire peu à peu les défenses de sa cibles et la rendre de plus en plus sensible à la fatigue. Néanmoins, si la personne est consentante, le sortilège est immédiat.


Immersion chimérique - 4 Points

Le Marche-Rêve s'immisce dans l'esprit endormi de sa cible pour une raison qui lui est singulière. A l'intérieur du Rêve, l'esprit de Leo se voit plus fort que l'autre en raison de son habitude à errer dans ce milieu. L'Immersion chimérique peut servir tout bonnement à partager un rêve comme à tourmenter une personne endormie, voir à tenter de la manipuler via son inconscient. Cela ne relève pas de la technique mais bel et bien des intentions du lanceur.


Céleste - 1 Points

Le Marche-Rêve dégage naturellement une aura particulière. Apaisante et mystique, celle-ci prend une forme visible lorsque la situation est tendue, comme en combat. Et ce, jusqu'à apparaître sous la forme d'une brume nébuleuse. Celle-ci se développe autour du jeune homme sur quelques mètres sous la forme de très léger nuage jusqu'à un fin brouillard mystique en cas de stress intense.


Nébuleuse - 4 Points

Cette fois-ci de manière consciente, le dragon possède la capacité de générer autrement plus de brume et de manière plus opaque. La brume rampante fait place à une brume plus intelligente et nébuleuse. Pouvant la guider, l'acte le relie avec le monde qui l'entoure et peut permettre d'amplifier l'impact de ses capacités sur les personnes touchées.

[Effet : +20% d'Intelligence sur les technique sur les personnes embrumées]



Mysticisme - 6 Points

Guide dans les songes, la mission du Marche-Rêve est de veiller sur la prospérité de chacun. Ses brumes portent son essence et sa volonté. Lorsqu'elles sont en contact avec une personne soumise à une illusions, leur énergie viendra à rompre celle-ci peut de temps après. Leur nature à purifier les peurs et les mensonges briseront les leurs tels des vitres face à la pression de l'eau.

[Effet n°1 : Annulation des illusions à la fin/trois quart du RP de la cible ; Rechargement : 3 tours]
[Effet n°2 : Purification des sorts illusoires en contact avec la brume ; Activation : Fin/trois quart du RP de la cible]


Paradoxe rêveur - 7 points

A mi-chemin entre le Rêve et la réalité, le corps du Marche-Rêve est parfois en proie à des intangibilité infortunées. Cependant, guidé par les rêves, cet aspect peut lui permettre de survivre à une attaque surprise ne lui laissant pas le temps de s'enfuir immédiatement. Attaqué par surprise, le corps deviendra intangible et se brouillera comme une fumée. Le Marche-Rêve utilisera alors immédiatement sa Marche du Rêve afin de s'éloigner au plus vite de la zone dangereuse.

[Passif ne se réinitialisant qu'une fois tout les cinq post]


Avatar de la Voie des rêves - 8 points

Si un coup brutal et ou ou potentiellement fatal est porté au Marche-Rêve, celui-ci entre dans une transe onirique. Son corps sera transcendé et il s'ornera d'une forme supérieure. Nébuleux comme lors de la Marche, le corps est à la fois tangible et intangible, le rendant particulièrement résilient à toute forme d'assaut physique. Pendant cet éveil léthargique, l'esprit du Marche-Rêve se développe et accède à des astres plus grands. L'effet dure tant que le Marche-Rêve se sent en danger. Une fois en sécurité, celui-ci perdra sa forme et tombera inconscient, le coup fatal étant absorbé en contrepartie d'une grande fatigue.

[Effet : +50% d'Intelligence ainsi qu'une plus grande résilience aux attaques physiques]






Eir


Affilié à la Terre, ce petit écureuil possède le nom d'Eir. De part sa petite taille, son aspect plus que mignon et son pelage tout doux, il est très difficile de le voir comme étant un familier capable de compétences magique. Il est bien plus facile d'y voir un simple bébé écureuil.
Capacités :
- Pluie de noisettes : Eir est capable de générer une zone de plusieurs mètres de diamètre dans laquelle se met à pleuvoir une pluie de noisette. Juste de simples noisettes. Juste une pluie. Aucun effet particulier à part le fait que ça cogne un peu plus fort que des goutte d'eau et que c'est agaçant.

- Gland à tête chercheuse : Grâce à une technique fabuleuse, Eir est capable de lancer un gland entre les yeux de sa cible malgré ses mouvements. Encore une fois... C'est un gland. Rien de plus. Au mieux, il vous fera un bleu au dessus du nez.

- Attention aux marrons ! : Destiné à aider lors d'une fuite, l'écureuil est en capacité de générer un flot de marron encore dans leur bogue afin de les faire rouler sous les pieds de possibles poursuivants. En plus de pouvoir les faire tomber, leur véritable puissance se révèle si ses adversaires sont pieds nus.



Dernière édition par Leo Alexandre le Jeu 5 Jan - 15:10, édité 12 fois
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Dim 23 Oct - 10:51
Voilà, le coût que j'attribue à chacune de tes techniques:

Marche du Rêve – 2 Points
Soin Onirique – 3 Points
Cauchemar Eveillé – 4 Points
Sommeil – 3 Points
Immersion Chimérique – 4 Points

Ceci nous fait donc un total de 16 Points.
Il te reste donc 7 Points, tu peux soit créer de nouvelles techniques maintenant ou garder tes points pour plus tard.


Alexander parle en #7343a3
Byakko parle en #e8891a
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Lun 31 Oct - 9:48
Bonjour, voici la distribution des gains de la loterie de Halloween 2016 ! :love:
Tu gagnes au total :

- 240 000 Kinahs
- 70 Points de caractéristiques
- 13 Points techniques
- 1 Philtre d'amour
- 2 Weappon Yao

Nous te demandons d'ajouter les objets , dans ta trésorerie (aller à la trésorerie ?)
Concernant le weappon yao, tu peux te rendre à la boutique pour formuler un devis et nous détailler la capacité des trois perles magiques (plus d'informations sur les yaos ?)

De plus, merci de créer un sujet à ton nom dans la partie mise à jour FT (qui te suivra tout au long de ton expérience sur le forum), et d'y ajouter ta nouvelle répartition des Points de caractéristiques et de nous informer si, suite à ce gain de Points technique, tu souhaites débloquer une technique ! (aller dans le forum MAJ FT ?)

Bon jeu à toi ! :♥:


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Dim 25 Déc - 7:29
Tu as gagné à la Loterie de Noël

- Récapitulatif total -

- Un bon de PCs x 2
- Un Holvario de téléportation (usage unique)
- 70 000 Kinahs
- 15 PCs
- 2 PTs


Indique nous la répartition de tes PCs pour que ta fiche soit mis à jour :)



Alexander parle en #7343a3
Byakko parle en #e8891a
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Jeu 5 Jan - 8:02
Tu as gagné avec tes votes aux tops sites du mois de décembre...

- Récapitulatif total -

- 21 980,00 Kinahs
- 1 PT
- 5 PCs
- 1 Holy yao qui soigne les blessures et maladies bénignes - usage unique



Indique nous la répartition de tes PCs dans ton sujet de mise à jour FT !

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