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Myrmade et Pia - ce qu'elles savent faire
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Sam 11 Fév - 14:23
Myrmade




Informations générales

Points technique - 4/24
Niveau - 17
102 000 Kn
Points de caractéristiques – 0/100


Répartition des points de caractéristiques

Vitesse - 32,5 (25 | + 30%)
Endurance - 14
Puissance physique - 30 (20 | +50%)
Intelligence - 11
Quantité magique - 14
Puissance magique - 12,8 (16 | -20%)





Votre magie et vos techniques


Blazing light   ou   Lumière Ardente

Elle prend source au milieu de sa poitrine. Sous forme de chaleur, la magie se propage, peut descendre le long d'un ou des deux bras. Alors, au niveau de son poignet, elle grandit et devient une sphère de lumière rouge et pâle d'une quinzaine de centimètres de diamètre. Là, elle peut être utilisée directement, complétant avec efficacité un coup de poing, ou envoyée dans le prolongement du bras, ou encore condensée entre les deux mains.
Comme son nom l'indique, Lumière Ardente permet parfois, selon la technique, de brûler l'ennemi, mais la blessure ne reste que quelques heures, voire moins, car le temps d'exposition est très court.
Cependant, la manipulation de la lumière a parfois d'autres utilités :


Inwarly warmth   ou   Chaleur Intérieure – 2 points [lock]

Un vague de bien-être prend source dans la poitrine de Myrmade et se propage dans tout son être. Le moindre contact physique qu'elle établie avec quelqu'un élargie le champ d'action de la magie.
Permet de calmer les pulsions meurtrières alliées et d'apaiser la colère ennemie.
Toute réaction réfléchie échappe à ce pouvoir.
Jusqu'à 3 personnes simultanément (dont Myrmade) + 3 secondes par personne.
→ 2 x RP
Conseil ? Si trop utilisé à la suite, éviter de dormir debout.


Blazing Punch   ou   Point Ardent – 3 points

La chaleur prend la direction unique du bras et prend la forme d'un halo rouge pâle de 15 cm de diamètre autour du poing.
Tout contact avec cette lumière brûle pendant quelques heures.
7 secondes de formation
→ 2 x RP ?

Conseil ? Ne pas frapper où les os sont saillants : ça fait mal.



Ligth throw   ou   Lance-Lumière – 4 points

Si un Blazing Punch n'est pas utilisé, il peut être transformé en Light throw. Le halo est alors envoyé dans le prolongement du bras. Les frottements avec l'air lui fait s'allonger en une sphère légèrement aplatie et reprendre la température ambiante. Elle ne brûle donc plus.
Il n'a guère plus d'effets qu'un bon coup de poing.
Distance de tir semblable à celui d'un arc.
7 secondes de formation + temps du trajet
→ 2 x RP (sauf si Double ligth throw utilisé)

Conseil ? Ne pas utiliser trop vite, pour éviter de tirer dans ses pieds.



Double ligth throw   ou   Double Lance-Lumière - 6 points

Même fonctionnement que Ligth throw, mais les deux bras sont utilisés en même temps.
Taille inférieur.
Effet / 2   mais précision x 2.
6 secondes de formation + temps du trajet.
→ 2 x RP (sauf si Ligth throw utilisé)

Conseil ? Précision accrue, mais viser tout de même.


Sphere of light   ou   Sphère de Lumière - 7 points

Le halo de lumière rougeoyante est condensé entre ses deux mains.
Permet de détruire partiellement ou de brûler (au choix) des objets uniquement.
Mains douloureuses après utilisation.
20 secondes de formation + temps du trajet
→ 2 à 5 (en moyenne) par RP, selon la puissance de l'effort et la taille de l'objet.

Conseil ? Attention aux débris.


Plate of light   ou   Plaque de Lumière - 2 points [lock]

Une fine vitre de lumière rouge se forme au-dessus d'elle. Elle n'éclaire pas mais se voit dans le noir, comme de la phosphorescence. La plaque ne peut que servir, en réalité, comme un parapluie plat. C'est un carré pouvant mesurer jusqu'à trois mètres de côté qui ne supporte que le poids de l'eau. S'il ne pleut plus pendant une minute, la plaque disparaît. Il faut ensuite la réactiver si besoin.
Formation rapide et énergie nécessaire basse.
→ 1 par RP

Conseil ? Ne pas trop si fier pour dormir au sec.






Description du familier


Pia est une jument de selle français assez petite (1m 66 au garrot, une bosse à la base de l'encolure, légèrement plus haute que le dos).


Sa robe est isabelle, ce qui correspond à une déclinaison du bai, avec des poils plutôt jaunes. En dessous, sa peau est noire, comme ses crins, libres et semi-courts. L'extrémité de ses membres est également sombre, à partir du genou et du jarret (respectivement articulation au « milieu » du membre intérieur et postérieur), ainsi que ses yeux. Son museau est lui aussi plus sombre que son corps, mais moins que ces jambes. Enfin, une raie de mulet (ligne brune) parcourt son dos, de son encolure à sa croupe.


Elle est élancée et magnifique. Énergique, elle n'en reste pas moins calme et courageuse, pouvant suivre Myrmade au combat s'il le faut. S'il y a quelque chose qu'elle craint, malgré tout, c'est lorsque sa maîtresse se transforme à la pleine lune, car celle-ce devient alors imprévisible, mais Pia est déchirer entre la protéger et rester à l'écart de ses griffes. Elle possède également l'esprit de compétition, notamment avec Myrmade, et se défie elle-même parallèlement. Elle adore sauter des obstacles, naturels ou artificiels, et la vitesse comme sa cavalière l'a comprit très vite. Par conséquent, c'est l'endurance qui la limite. Cependant, elle désapprouve d'être harnachée, mais n'a pas vraiment le choix.


Elle n'a pas de forme endormie différente, même si ce serait pratique, et ne supporte pas de rester debout pendant son sommeil.


Son élément est la Lumière, mais elle est blanche, contrairement à celle utilisée par Myrmade, qui est rouge pâle.


* Flash : Peut rendre ses crins (de sa crinière comme de sa queue) lumineux pour une dizaine de minutes. Ils éclairent alors une sphère blanche d'un mètre et demi de rayon. Après quoi ils restent blancs, pendant ce même délai, et ce pouvoir ne peut plus s'activer avant que les crins reprennent leur couleur habituelle.

Conseil ? Ne pas les regarder trop longtemps.


* Regard vif : Les yeux de la jument deviennent blancs et elle voit au travers des illusions. Il s'active alors naturellement. Pia peut aussi voir la forme humaine des autres (s'ils en on une) à condition qu'elle active cette capacité, mais il faut qu'elle aie une raison de le faire, doutes ou indices.

Conseil ? Si Pia voit un changement, ne pas se fier soi-même à ce que l'on voit.


* Rebond : Elle permet à la jument de sauter des obstacles jusqu'à deux mètres cinquante de haut (contre 1m 50 normalement) et trois de large, les sabots sont alors blancs et suivent des traînées de lumière blanche établies en quelques secondes à l'activation du pouvoir. Il lui faut une certaine distance pour prendre son élan et aborder l'obstacle avec un angle minimum de 45°. Cette capacité épuise sensiblement Pia cinq minutes après activation (ou une dizaine si non montée et sans charge, en considérant que le poids du harnachement est négligeable), puis elle doit alors s'endormir pour un petit quart d'heure.

Conseil ? Descendre avant la fin du délai et bien s'accrocher, parce que le sol, ok, c'est bien, mais sous les pieds.



Myrmade parle en #9370D8.
Pia préfère le #11AD21.

En attendant mon hybride, j'ai une chose à vous dire. ... ... >^ovo^< ... C'est tout.


Dernière édition par Myrmade le Lun 13 Fév - 10:41, édité 2 fois
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Dim 12 Fév - 23:34
Bonjour,

Désolé pour le retard de notation. J'ai été très prise dernièrement ^^

CHALEUR INTÉRIEURE -> 2 Points.
POINT ARDENT -> 3 Points. Prifilégie un nombre de fois par RP et un temps en poste
LANCE-LUMIÈRE -> 4 Points. Plutot deux fois par RP
DOUBLE LANCE-LUMIÈRE -> 6 points. Pareil, un nombre de fois par RP
SPHÈRE DE LUMIÈRE -> 7 Points. Par contre plus l'objet est imposant moins elle peut utiliser cette technique à répétition
PLAQUE DE LUMIÈRE -> 2 Points.

Je compte 24 Points, tu en as 20, il va falloir loquer une ou plusieurs technique ^^
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Lun 13 Fév - 10:07
Ok, je modifie.
Je lock Chaleur Intérieure et Plaque de Lumière, je garde le reste.
Il ne me reste donc aucun point.


Myrmade parle en #9370D8.
Pia préfère le #11AD21.

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Lun 13 Fév - 12:19
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Mer 1 Mar - 15:16
Coucou :love: Voici un récapitulatif de tes gains de la loterie de la saint valentin et des Tops sites.

Kinahs : 80 000
Points techniques : 4
Points de caractéristiques : /
Bon d'expériences x2 : /
Bon de kinahs x2 : 1
Bon de PCs x2 : 1
Holy yao de guérison - usage unique : /
Un holvario de boost (+30 Résist. sur 3 posts RP) : /
Un holvario de boost (+30 P. magique sur 3 posts RP) : /
Un weapon yao + 3 perles : /

Voici maintenant un récapitulatif de tes gains totaux actuels :

Kinahs : 102 000
Points techniques : 24
Points de caractéristiques : 100
Bon d'expériences x2 : /
Bon de kinahs x2 : 1
Bon de PCs x2 : 1
Holy yao de guérison - usage unique : /
Un holvario de boost (+30 Résist. sur 3 posts RP) : /
Un holvario de boost (+30 P. magique sur 3 posts RP) : /
Un weapon yao + 3 perles à réclamer à la boutique : /
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Mer 1 Mar - 19:39
Coucou :love:

Suite à la clôture de RP Event St-Valentin tu as gagné :


-> 10 000 Kinahs
-> Guardian Yao: Lapin Rose qui pond des pièces en chocolat
-> Bon Kinahs x2
-> Bon XP x2


Mais aussi :

-> Magazine Playboy


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Ven 3 Mar - 15:26
Coucou,

Suite au résultat du concours ''Création de Lieux #2" tu gagnes 12 000 kinahs.

Félicitation :love:
N'oubli pas d'aller mettre ta fiche à jour via ''Maj FT''
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