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Deal with it ! ♣ Fi
✽ Dragon d'air - Loup Garou ✽
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Informations
Caractéristiques:
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http://www.kalerya-entre-monde.com/t881-appelez-moi-fi-bande-de-vieux-chnocks-en-cours#5428 http://www.kalerya-entre-monde.com/t1010-deal-with-it-fi#6146 http://www.kalerya-entre-monde.com/t1248-et-ouai-j-en-ai-vecu-des-aventures-journal-fi#8718 http://www.kalerya-entre-monde.com/t1249-crois-moi-tu-veux-pas-savoir-c-que-je-cache-tresorerie-fi#8720 http://www.kalerya-entre-monde.com/t1247-baisse-les-yeux-dossier-rp-fi#8717 http://www.kalerya-entre-monde.com/t1250-ou-j-en-etais-maj-rp-fi#8722

Jeu 9 Fév - 14:52
Fi'



Informations générales
 
Vos Points techniques - 00 / 28
Niveau 20
Nombre de Kinahs - 10 000 Kn.
Vos Points de caractéristiques - 00 / 135


Répartition des points de caractéristiques
 
Vitesse - 33 (25 / +30%)
Endurance - 26 (20 / +30%)
Puissance physique - 32 (20 / +60%)
+20% si écailles
Intelligence - 20
Quantité magique - 24 (30 / -20%)
Puissance magique - 16 (20 / -20%)





Les douze âmes de Shiro
 
La magie de Filyana repose sur son familier. Celui-ci, un gardien de temple ressemblant à un félin, mais se déplaçant sur deux pattes, vieux de plusieurs millénaires, possède en réalité douze identités ayant chacune une personnalité et des capacités différentes. Ces dernières peuvent se battre de leur côté, ou fusionner avec leur maîtresse, leur offrant alors leurs capacités durant un laps de temps limité. Le souci, avec un lien aussi étroit, c'est que chaque blessure, reçue par Shiro ou ses frères et sœurs, est transposée à Filyana. Chaque personnalité possède trois sorts et des caractéristique bien à elle qui se voit octroyée un bonus de +2 vitesse, +5 puissance, et + 5 endurance par niveau.


SORTS
 

ULTIME ♣ Fusion

Filyana fusionne avec l'invocation de son choix, leurs caractéristiques se cumulent et elle devient capable d'utiliser les sorts de l'entité. Durant la fusion, toutes les autres âmes sont rappelées afin de solidifier le lien.
Niveau 10 - 20 : la fusion dure un post. Une fois par sujet.
Niveau 20 - 30 : la fusion dure deux posts. Une fois par sujet.
Niveau 30 - 40 : La fusion dure trois posts. Une fois par sujet.
Niveau 40+ : La fusion dure trois posts. Deux fois par sujet.

Lorsque Fi fusionne avec une des invocations, son physique est légèrement modifié. Elle perd dix centimètres, ses cheveux s'allongent et perdent leur éclat jusqu'à devenir immaculés. Sa tenue s'adapte à celle de l'âme choisie. [VISUEL]


PRIMAIRE ♣ Appel d'une âme

La dragonne invoque l'une des onze créature liée à Shiro. Chaque invocation, exceptée Shiro puisqu'il s'agit du familier originel, consomme 5 de quantité magique par tour présent.
Niveau 10 - 20 : Une invocation en plus de Shiro.
Niveau 20 - 30 : Deux invocations en plus de Shiro.
Niveau 30 - 40 : Trois invocations en plus de Shiro.


SECONDAIRE ♣ Accel'stars [LOCK]

Fi' voit sa vitesse augmentée de 20% durant deux posts. Le tour suivant, elle perd 10% de sa vitesse.
♣ Une utilisation par sujet, plus une par tranche de 10 niveaux.


SECONDAIRE ♣ Fi-shield

La jeune fille invoque un bouclier circulaire la protégeant elle où l'une des invocations d'un sort n'excédant pas sa propre puissance magique
♣ Une fois par sujet, plus une par tranche de 10 niveaux.


SECONDAIRE ♣ Transposition [LOCK]

Fi échange de place avec l'une des invocations.
♣ 1 utilisation par sujet, plus une par tranche de 5 niveaux.


SECONDAIRE ♣ Vise un peu ça ! [LOCK]

Fi peux voir à travers les yeux d'un de ses familiers durant une poignées de seconde. Pendant cet extension, elle reste totalement immobile et vulnérable puisqu'elle n'a plus conscience de ce qui se trouve autour d'elle.
♣ 1 utilisation par sujet, plus une par tranche de 5 niveaux.


INVOCATIONS
 

SHIRO - L'ORIGINEL

[VISUEL]
Caractéristiques :
Taille : 75 centimètres
Poids : 65 Kilos
Vitesse : 40
Puissance physique : 30
Endurance : 30

Capacités :
♣ Vision thermique : Le gardien est capable d'utiliser la vision thermique sur un rayon de 50 mètres autour de lui. Deux fois par sujets.
♣ Flair aiguisé : Shiro peut suivre une piste à partir d'un objet appartenant, ou ayant été manipulé par une personne, et ce, peu importe la distance les séparant. Une fois par sujet.
♣ Dévoué serviteur : Si le familier s'éloigne de Fi, tout en restant dans un rayon de kilomètre, et que sa maîtresse à soudain besoin de lui, Shiro peut utiliser cette capacité pour être ramené instantanément auprès de Filyana. Une fois par sujet.

Arme de prédilection :
♣ Lance.


MELIORN [LOCK]

[VISUEL]
Caractéristiques :
Taille : 70 centimètres
Poids : 60 Kilos
Vitesse : 40
Puissance physique : 40
Endurance : 20

Capacités :
♣ ULTIME - Tu me vois ? tu me vois plus ! : Après avoir lancé son arme, le gardien peut se téléporter dessus sur une distance de vingts mètres maximum. Deux fois par sujet.
♣ Surprise ! : Le ninja possède sur lui quatre couteaux de lancé qui, s'ils touchent leur cible, la paralyse. La technique ne nécessite essentiellement que l'une des arme touche, et non les quatre. Le malus dure un post, deux fois par sujet.  

Armes de prédilection :
♣ Un gros Shuriken et quatre couteaux de lancé.

Malus : L'acuité visuelle de Fi baisse de 50% après la séparation, durant un tour.


ROCKY [LOCK]

[VISUEL]
Caractéristiques :
Taille : 70 centimètres
Poids : 55 Kilos
Vitesse : 50
Puissance physique : 30
Endurance : 20

Capacités :
♣ ULTIME - Coucou c'est moi ! : Rocky envoie une copie de lui même à sa place afin de prévenir d'un quelconque danger. Il ne peut la maintenir qu'un demi-post, dans un rayon de vingt mètre autour de lui. Deux fois par sujet. L'illusion est purement passive.
♣ lames empoisonnées - Soumission : Les dagues de Rocky sont empoisonnées, lorsqu'elles blessent un adversaire, celui-ci se voit attribué un malus le privant de 20% de sa puissance magique. Une fois par cible dans un même sujet. L'effet néfaste dure deux tours.
 

Arme de prédilection :
♣ Deux dagues empoisonnées.

Malus : Pertes d'équilibres fréquentes pendant le post suivant la fin de la fusion.


PAT'GYVER [LOCK]

[VISUEL]
Caractéristiques :
Taille : 72 centimètres
Poids : 65 Kilos
Vitesse : 30
Puissance physique : 40
Endurance : 30

Capacités :
♣ PASSIF - La voie de la mécanique : Le gardien est capable de réparer tout et n'importe quoi.
♣ Seconde vie : Pat'Gyver peut redonner une apparence neuve à un objet usé n'excédant pas la taille de sa paume. Celui-ci se répare alors entièrement et se débarrasse de toutes traces due à l'impact du temps. Une fois par sujet.

Arme de prédilection :
♣ Une clef à molette, un tournevis, quelques vis et écrous de différentes tailles.

Malus : Si le gardien utilise la technique [Seconde vie], au tour suivant, Fi est incapable de tenir quelque chose sans le faire tomber.


CHARLIE

[VISUEL]
Caractéristiques :
Taille : 78 centimètres
Poids : 80 Kilos
Vitesse : 10
Puissance physique : 40
Endurance : 50

Capacités :
♣ ULTIME - Vous ne passerez pas ! : Utilisation de la double épée en guise de bouclier, le corps entier est recouvert par l'armure durant un tour. Les dommages physique et magiques sont alors encaissé à hauteur de 50% ce qui permet de se jeter dans la mêlée. Deux fois par sujet. Dure un post.
♣ Regardez par là ! : Charlie oblige leurs adversaires à se concentrer sur lui uniquement. Deux fois par sujet, dure un post.

Arme de prédilection :
♣ épée large à deux mains.

Malus :
Après séparation, Fi perd 20% de son endurance durant un tour.


PAN [LOCK]

[VISUEL]
Caractéristiques :
Taille : 70 centimètres
Poids : 65 Kilos
Vitesse : 20
Puissance magique : 50
Endurance : 30

Capacités :
♣ ULTIME - Cessez de gigotez ! : Des lianes surgissent du sol pour entraver un à deux ennemis durant un post. Deux fois par sujet. ATTENTION : si les personnes ciblées possèdent plus d'intelligence, elles peuvent se libérer sans soucis.
♣ Don de la terre : Pan puise dans la magie terrestre pour propulser des piques de roches aussi longues et effilée que des flèches sur ses adversaires. Deux fois par sujet.

Arme de prédilection :
♣ Amulette des ronces - magie liée à la terre.

Malus : La dragonne perd 20% de puissance magique pendant le tour suivant la séparation.


FLAVIE

[VISUEL]
Caractéristiques :
Taille : 68 centimètres
Poids : 58 Kilos
Vitesse : 30
Puissance physique : 50
Endurance : 40

Capacités :
♣ ULTIME - Retour à l'envoyeur ! : D'un coup spécial de son arme, la gardienne renvoie une attaque, ce peu importe la puissance déployée dans le coup, à celui qui l'a envoyée. Une fois par sujet.
♣ Sale caboche : Flavie se glisse derrière son adversaire, bondit, et lui octroie un coup sur le sommet du crâne. L'ennemi est alors assommé par un tour. S'il possède plus d'endurance que la puissance physique mise en oeuvre, il est seulement déséquilibré. Deux fois par sujet.

Arme de prédilection :
♣ Shinai - épée de kendo en bois.

Malus : Après la fin de la fusion, Filyana perd 20% de sa vitesse durant un tour.


ROSE [LOCK]

[VISUEL]
Caractéristiques :
Taille : 70 centimètres
Poids : 65 Kilos
Vitesse : 30
Puissance physique : 50
Endurance : 40

Capacités :
♣ PASSIF - Un vrai cordon bleu ! : La gardienne est une excellente cuisinière qui saura ravir vos papilles à partir de rien.
♣ On dit pas c'est degueu, on dit j'aime pas ! : L'invocation est capable de convaincre n'importe qui de manger n'importe quoi. A votre place j'éviterais de la contrarier. Une fois par sujet.

Arme de prédilection :
♣ Couteaux, spatules et autres ustensiles.

Malus : Si la cuisinière utilise sa capacité [On dit pas c'est degueu, on dit j'aime pas!], au tour suivant, Filyana ressent une faim qui la pousse à manger tout ce qui traîne.


KARA

[VISUEL]
Caractéristiques :
Taille : 68 centimètres
Poids : 60 Kilos
Vitesse : 30
Puissance magique : 60
Endurance : 10

Capacités :
♣ PASSIF - Et pouf, ça fait des chocapics ! : La guérisseuse est une herboriste aux connaissances impressionnantes. Elle saura aussi bien vous préparer un philtre d'amour que le poison le plus redoutable. Si elle dispose des bons ingrédients bien sur.
♣ Et hop, un bisous magique ! : Kara lance un sort de guérison mineur, la plaie ne doit pas être plus grande que la paume d'une main, ou toucher un organe vitale. Deux fois par sujet.

Arme de prédilection :
♣ Un petit canif et une besace pleine de bocaux.

Malus : Si Kara utilise sa technique [Et hop, un bisous magique !] la louve ressent soudain une forte envie de dormir au moment où le sort est utilisé.


DRAKO [LOCK]

[VISUEL]
Caractéristiques :
Taille : 70 centimètres
Poids : 65 Kilos
Vitesse : 30
Puissance magique : 60
Endurance : 10

Capacités :
♣ ULTIME - Ecoutez moi ça ! : A l'aide de la mélodie jouée de sa flûte, Drako convainc les personnes dans un rayon de 50 mètres de cesser tout combat, d'abandonner toute agressivité. Une fois par sujet.
♣ C'est si terrible que ça ? : Le gardien est capable de lever une malédiction. Deux fois par sujet

Arme de prédilection :
♣ Une flûte.

Malus : Après avoir utilisé l'ultime, Filyana est victime d'horribles maux de tête durant un tour. C'est quitte ou double puisqu'elle ne peux pas se concentrer dans cet état.


CROW

[VISUEL]
Caractéristiques :
Taille : 75 centimètres
Poids : 67 Kilos
Vitesse : 30
Puissance physique : 40
Endurance : 30

Capacités :
♣ ULTIME - Kawabunga ! : Une pluie de coups dont la force est doublée de 20% s'abbat sur la cible désignée jusqu'à l’ensevelir. Une fois par sujet.
♣ Soupe à la grimace : Crow est un vrai pitre, il effectue les acrobaties à merveille. Cela lui permet d'éviter les coups avec facilité. Deux fois par sujet, durant un tour.

Arme de prédilection :
♣ Une bonne dose d'agilité.

Malus : Dès la fin de la fusion, Fi perd 20% de sa puissance physique, durant un tour.


MADAME [LOCK]

[VISUEL]
Caractéristiques :
Taille : 73 centimètres
Poids : 60 Kilos
Vitesse : 40
Puissance physique : 30
Endurance : 30

Capacités :
♣ PASSIF - doigts de fée : Madame est une artiste, c'est elle qui se charge d'habiller Fi, même si cette dernière refuse la plupart du temps de porter ses créations.
♣ De fil en aiguille : l'invocation est capable de réparer n'importe quelle tenue, jusqu'aux armures même si ça n'est pas sa spécialité. Une fois par sujet.

Arme de prédilection :
♣ Un nécessaire de couture.

Malus : Après utilisation de la technique [De fil en aiguille] l'estime de soi de Fi augmente considérablement jusqu'à en devenir insupportable, durant un tour.




SHIRO


Shiro est l'âme originel du gardien du temple de la terre. Après que son espèce ai été massacrée, celui-ci à décidé d'absorber ses onze congénères restants afin de les sauver avant de s'enfermer lui même dans un cercle magique, devenant ainsi un familier en attente de celui ou celle qui saura l'invoquer. D'un naturel plutôt calme, il sera toujours le plus lucide en cas d'incidents et trouvera toujours un moyen de s'en sortir sans perdre son sang froid.

Capacités :
♣ Vision thermique : Le gardien est capable d'utiliser la vision thermique sur un rayon de 50 mètres autour de lui. Deux fois par sujets.
♣ Flair aiguisé : Shiro peut suivre une piste à partir d'un objet appartenant, ou ayant été manipulé par une personne, et ce, peu importe la distance les séparant. Une fois par sujet.
♣ Dévoué serviteur : Si le familier s'éloigne de Fi, tout en restant dans un rayon de kilomètre, et que sa maîtresse à soudain besoin de lui, Shiro peut utiliser cette capacité pour être ramené instantanément auprès de Filyana. Une fois par sujet.



Dernière édition par Filyana le Mer 29 Mar - 14:51, édité 8 fois
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Mer 1 Mar - 16:38
Coucou :love: Voici un récapitulatif de tes gains de la loterie de la saint valentin et des Tops sites.

Kinahs : /
Points techniques : 6
Points de caractéristiques : 25
Bon d'expériences x2 : 1
Bon de kinahs x2 : 1
Bon de PCs x2 : 1
Holy yao de guérison - usage unique : /
Un holvario de boost (+30 Résist. sur 3 posts RP) : /
Un holvario de boost (+30 P. magique sur 3 posts RP) : 1
Un weapon yao + 3 perles : /

Voici maintenant un récapitulatif de tes gains totaux actuels, dans le cas où le staff à mis ton dossier à jour suite à tes achats :

Kinahs : 10 000
Points techniques : 28
Points de caractéristiques : 135
Bon d'expériences x2 : 1
Bon de kinahs x2 : 1
Bon de PCs x2 : 1
Holy yao de guérison - usage unique : /
Un holvario de boost (+30 Résist. sur 3 posts RP) : /
Un holvario de boost (+30 P. magique sur 3 posts RP) : 1
Un weapon yao + 3 perles : /
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Lun 20 Mar - 12:36
Bonjour, où en es-tu ?
✜ Exotech ✜▼
✜ Exotech ✜
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Mar 21 Mar - 5:22
Je m'y attaque mercredi-jeudi maintenant que je suis enfin à jour sur Mayu ~ (mais j'ai besoin des réponses aux questions que je t'ai posé par Skype xD )


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Mer 29 Mar - 14:16
Coucouuuu !!

Alors alors alors

Voyons voir tout ça :3

ULTIME ♣ FUSION -> 6 Points
PRIMAIRE ♣ APPEL D'UNE ÂME -> 4 Points
SECONDAIRE ♣ ACCEL'STARS -> 3 Points
SECONDAIRE ♣ FI-SHIELD -> 2 Points
SECONDAIRE ♣ TRANSPOSITION -> 4 Points
SECONDAIRE ♣ VISE UN PEU ÇA ! -> 2 points

SHIRO - L'ORIGINEL -> 0 point
MELIORN -> 5 Points
ROCKY -> 4 Points
PAT'GYVER -> 3 Points
CHARLIE -> 4 Points
PAN -> 4 Points
FLAVIE -> 4 Points
ROSE -> 3 Points
KARA -> 4 Points
DRAKO -> 5 Points
CROW -> 4 Points
MADAME -> 3 Points

Et voilà ^^
Je compte : 64 Points.
Il va falloir faire un choix et locker des technique !
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Mer 29 Mar - 14:48
Merci ♥ Je débloque donc :

ULTIME ♣ FUSION -> 6 Points
PRIMAIRE ♣ APPEL D'UNE ÂME -> 4 Points
SECONDAIRE ♣ FI-SHIELD -> 2 Points

CHARLIE -> 4 Points
FLAVIE -> 4 Points
CROW -> 4 Points
KARA -> 4 Points

Ce qui fait tout pile 28 points ~
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Jeu 30 Mar - 19:59
C'est noté ^^
Bon RP à toi !


   
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Lun 22 Mai - 14:08
Coucou :Love:

Après notation de tes RP tu gagnes :

-> 3 niveaux (Actuellement 23)
-> 30 PCs
-> 3 PTs


   
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