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Yurn-gil-Ram
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Mer 8 Fév - 15:08
Yurn-gil-Ram




Informations générales

Vos Points techniques - 21 / 23
Votre niveau - 21
Nombre de Kinahs - 5000 Kn.
Vos Points de caractéristiques - 115 / 115


Répartition des points de caractéristiques

Vitesse - 20
Endurance - 10
Puissance physique - 10
Intelligence - 30
Quantité magique - 20
Puissance magique - 25





Votre magie et vos techniques


Reality Hack - Magie Inclassable

La magie se fond dans l'être qu'elle habite, s'imprégnant de la nature profonde de son réceptacle.

La finalité est plus simple que l'exécution : Transmuter ce que le jeune homme touche de sa main nue en bête de volume et de propriétés similaires à l'objet de départ.

Dans l'exécution, ça se complique : Yurn-gil vous dira qu'il "hacke le code" composant l'objet, un hack qui prend plus ou moins de temps dépendant de trois facteurs : 1) le volume de l'objet 2) les propriétés de l'objet 3) la durée totale de transmutation. Ces trois facteurs influent non seulement sur le temps qu'il faudra à Yurn-gil pour transmuter un objet, mais aussi sur la quantité de magie nécessaire afin de se faire.

Il existe naturellement des limites à ce pouvoir. La première, est l'impossibilité de transmuter des êtres vivants. Du coup, c'est mort de transformer ce grand méchant guerrier en tout mignon chaton. La seconde, est la durée de transmutation. Un objet transmuté ne l'est que pour un temps déterminé, et il est impossible de le rallonger. Enfin, la troisième, peut-être la plus importante, réside dans la nature même des bêtes issues de la transmutation. Le jeune homme n'a aucune emprise sur elles, ce qui peut s'avérer fâcheux si elles décidaient qu'il était plus appétissant que ses ennemis en face ...


Polymorph - Rank 1 [2 Points]

Yurn-gil-Ram hack rapidement le code source de petits objets, tels qu'un verre, un paquet de mouchoirs, une crotte de nez, afin de transmuter l'objet en un animal aléatoire de dimensions et propriétés similaires (des insectes, des petits oiseaux, des rongeurs ...).

Durée : 2 Posts


Polymorph - Rank 2 [3 Points]

Yurn-gil-Ram hack "assez" rapidement le code source d'objets de taille moyenne, allant de la batte de base-ball à la table, afin de transmuter l'objet en un animal aléatoire de dimensions et propriétés similaires (des serpents, des chiens, des chats ...).

Durée : 2 Posts


Polymorph - Rank 3 [5 Points]

Yurn-gil-Ram hack lentement le code source d'objets volumineux, passant du canapé à la petite voiture, afin de transmuter l'objet en un animal aléatoire de dimensions et propriétés similaires (des gros félins, des rhinocéros, des loups ...).

Durée : 2 Posts


Mass Polymorph - Rank 1 [4 Points] [LOCKED]

Yurn-Gil-Ram hack simultanément le code source de jusqu'à une dizaine de petits objets afin de les transmuter en un seul type d'animal aléatoire (insectes, petits oiseaux, rongeurs ...)

Durée : 2 Posts


Water Polymorph [4 Points]

Water Polymorph est une ligne de code spécifique associée à une des techniques suivantes (Polymorph - Rank 1,2,3 & Mass Polymorph - Rank 1), lui permettant de "transmuter" des surfaces d'eau en animaux aléatoire possédant des propriétés aqueuses - le type de bête s'adapte à la technique initiale et au volume d'eau disponible.


Fire Polymorph [4 Points]

Fire Polymorph est une ligne de code spécifique associée à une des techniques suivantes (Polymorph - Rank 1,2,3 & Mass Polymorph - Rank 1), lui permettant de "transmuter" des sources de feu en animaux aléatoire possédant des propriétés pyrotechniques - le type de bête s'adapte à la technique initiale et à la taille du feu.


Polymorph - Hack n°1 [2 Points]

Polymorph - Hack n°1 est une ligne de code spécifique associée à une des techniques suivantes (Polymorph - Rank 1,2,3 & Mass Polymorph - Rank 1), lui permettant de choisir en quelle bête un objet sera transmuté - la bête devant s'adapter aux limites de types de bêtes de chaque technique.


Polymorph - Hack n°2 [1 Points]

Polymorph - Hack n°2 est une ligne de code spécifique associée à une des techniques suivantes (Polymorph - Rank 1,2,3 & Mass Polymorph - Rank 1), enlevant les limitations de types de bêtes par taille, lui permettant par exemple de transformer un paquet de mouchoir en lion miniature ou une voiture en hamster géant - la bête restera néanmoins aléatoire.






Description du familier


Néo est un chien-loup un peu chelou, à la robe principalement bleue et appréciant de fumer la pipe. Il en veut à Yurn-gil-Ram de lui avoir donné un nom qui a pas fait le buzz dans les années 2000, et n'est pas très coopératif - tout à fait à l'image de sa magie. Pas forcément lâche, ce familier est contre la violence, et de toutes façons, ce n'est pas comme si il savait se battre. La relation qu'il entretient avec le jeune homme est assez ambiguë, et bien que celle-ci paraisse assez conflictuelle, un mutuel respect s'est installé entre eux - si on fait du mal à l'un, on en fait à l'autre - et même si ils devaient se retrouver seuls contre le monde entier, ah ! Que celui-ci prenne gare.

Harmonie Naturelle : Néo est lié à Yurn par un lien unique, ils se comprennent sans avoir besoin de mots, souffrent lorsque des maux affligent l'un ou l'autre. En poussant plus loin ce lien, on peut créer une sorte de chaîne. Lorsque Yurn ou Néo souffrent, une partie de leur souffrance est transférée à l'autre, afin de les aider à mieux la supporter.

Durée : Jusqu'à ce que l'un ou l'autre décide de l'arrêter. L'inconscience de Yurn ou Néo brise immédiatement le lien.

Harmonie Spirituelle : Néo peut montrer ce qu'il voit, entend et sent à Yurn, si il est en contact avec lui. On peut dire qu'il lui prête ses sens.

Durée : Un post.

Sens Astraux : Néo "ressent" la magie autour de lui. Il sait lorsqu'il y a eu une activité magique récente dans un lieu et peut en transférer une sorte "d'image astrale" à Yurn.

Durée : Un post.



Dernière édition par Yurn-gil-Ram le Lun 13 Fév - 13:55, édité 3 fois
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Invité
Mer 8 Fév - 18:16
Fiche Technique achevée, j'vous remercie d'avance pour le(s) passage(s) o/
● Dragon de foudre - Incube ●
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Informations
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http://www.kalerya-entre-monde.com/t99-alexander-bianco http://www.kalerya-entre-monde.com/t1604-alexander-bianco-ft-refonte http://www.kalerya-entre-monde.com/t363-journal-intime-alexander-bianco#1821 http://www.kalerya-entre-monde.com/t317-tresorerie-personnelle-alexander-bianco http://www.kalerya-entre-monde.com/t261-dossier-rp-alexander-bianco http://www.kalerya-entre-monde.com/t362-mise-a-jour-dossier-rp-alexander-bianco#1820

Mer 8 Fév - 18:47
Avant de noter tes techniques, je te demanderais d'indiquer une durée pour chacune de tes techniques ou un nombre de post Rp où elles peuvent rester active ^^
Pour ce qui est des Yaos, il s'agit d'objet magique assez spéciaux, donc je ne peux pas autoriser un sort lié à eux, tu devras donc modifier cela.
Ensuite concernant les sorts de ton familier, je ne peux accepter le premier et le dernier (le dernier, il s'agit surtout de la partie concernant les Yaos. sinon tu peux garder le sort tel qu'elle en retirant la parti qui ne convient pas)



Alexander parle en #7343a3
Byakko parle en #e8891a
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Invité
Lun 13 Fév - 13:30
Saluuuuuuut :nomad:

J'ai rajouté des durées de posts partout où c'était nécessaire. :nomad:

J'ai supprimé tous les sorts en rapport avec les Yaos :sadness:

J'ai modifié les sorts 1 et 3 du familier, voilà ce que ça donne :nomad:

Harmonie Naturelle
: Néo est lié à Yurn par un lien unique, ils se comprennent sans avoir besoin de mots, souffrent lorsque des maux affligent l'un ou l'autre. En poussant plus loin ce lien, on peut créer une sorte de chaîne. Lorsque Yurn ou Néo souffrent, une partie de leur souffrance est transférée à l'autre, afin de les aider à mieux la supporter.

Durée : Jusqu'à ce que l'un ou l'autre décide de l'arrêter. L'inconscience de Yurn ou Néo brise immédiatement le lien.

Sens Astraux : Néo "ressent" la magie autour de lui. Il sait lorsqu'il y a eu une activité magique récente dans un lieu et peut en transférer une sorte "d'image astrale" à Yurn.

Durée : Un post.

En espérant que ça convienne, plus. o/
● Dragon de foudre - Incube ●
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Lun 13 Fév - 13:40
POLYMORPH - RANK 1 --> 2 Points
POLYMORPH - RANK 2 --> 3 Points
POLYMORPH - RANK 3 --> 5 Points
MASS POLYMORPH - RANK 1 --> 4 Points
WATER POLYMORPH --> 4 Points
FIRE POLYMORPH --> 4 Points
POLYMORPH - HACK N°1 --> 2 Points
POLYMORPH - HACK N°2 --> 1 Points

Ceci te fait donc un total de 25 PT's, tu n'en dispose que de 23, il faut donc faire un choix dans les techniques que tu gardes et celle que tu lock pour le moment.



Alexander parle en #7343a3
Byakko parle en #e8891a
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Invité
Lun 13 Fév - 13:52
Saluuuut !

C'était rapide ! Bon bah je garde tout, mais je lock le Mass Polymorph - Rank 1. o/

Merci ! (:
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Lun 13 Fév - 14:06
Ft validée, penses à créer ton dossier de MàJ Ft et ton dossier de notation rp.
Tu peux maintenant taper dans la bouche des gens :DD



Alexander parle en #7343a3
Byakko parle en #e8891a
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